Pyxel을 사용한 2D 게임 시작하기 (Part 8): 소행성 생성
Spawn Asteroids 이 장에서는 일정한 간격으로 소행성을 생성하는 로직을 구현합니다. 여기서는 다음과 같은 보다 게임 같은 시스템을 구축합니다: - Managing multi...
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모든 것을 올바르게 가져왔지만… 움직이는 것이 없었다. 캐릭터는 그 자리에 서 있었다. 그때 Animation Blueprints가 의미 있게 다가왔다. 내 게임의 Day 16에…
캐릭터 제어 이 장에서는 Space 키가 눌렸을 때를 감지하고 플레이어의 이동 방향을 좌 ↔ 우로 전환합니다. 이는 더 강한 감각을 제공합니다.
만약 당신이 Unity 에셋 개발자라면, 이것은 반드시 읽어야 할 내용입니다. Unity Asset Store에 에셋을 게시한 적이 있다면, 마지막 단계…
소개 11년 동안 나는 NPC 행동을 설명하기 위해 설계된 멀티패러다임 언어를 실험해 왔습니다. 주요 목표는 언어를 만드는 것입니다...
개요: PBR Physically Based Rendering 텍스처를 만드는 것은 현대 3D, 게임 개발 및 렌더링 파이프라인에서 반복적이지만 피할 수 없는 작업입니다. 많은 de...
캐릭터 이동 이제 이전 장에서 만든 스프라이트를 드디어 움직일 차례입니다. 이번 장에서는 스프라이트에 velocity 개념을 부여할 것입니다…
Day 14: Unreal Engine 5에서 머티리얼 만들기와 ORM 텍스처 이해 Material Editor를 열었더니 노드가 여기저기 가득했고, 처음에는 아무것도 이해되지 않았다....
클래스로 캐릭터 만들기 !Kajiruhttps://media2.dev.to/dynamic/image/width=50,height=50,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads....
Day 13 – Foliage Tool 개요 나는 나무와 풀을 추가하는 것이 쉬울 거라고 생각했지만, 첫 시도에서는 경사면이 비어 있었습니다. 이 글은 내가 발견한 것을 기록합니다.
텍스트 표시 이 장에서는 게임 화면에 점수를 표시합니다. 텍스트 렌더링은 Pyxel에서 가장 간단한 기능 중 하나입니다. pyxel.text 메서드를 사용하세요.
표지 이미지: 🎮 왜 간단한 웹 게임이 여전히 통하는가 그리고 하나를 만들면서 배운 점 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=a...