Pyxel을 이용한 2D 게임 시작하기 (파트 15): 터널 회피 게임 2 (샘플)
Tunnel Dodge Game 2 샘플 이 기사에서는 타일맵을 사용하여 배경을 표시하는 샘플을 소개합니다. 이 기사에서는 샘플 코드만 소개합니다. Asse...
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Material Instances가 마침내 Unreal Engine에서 이해가 되었다. 나는 Material Instances가 단순히 복제본이라고 생각했다. 그런 다음 나는 재컴파일 없이 값을 변경해 보았다…
소개: “왜” 최신 Codecademy 프로그래밍 과제에서 나는 터미널‑블랙잭 게임을 만들기로 결정했다. 이 프로젝트를 선택한 이유는 …
실제 문제들 우리는 그것을 네 가지 별개의 이슈로 추적했으며, 이 모두가 함께 상황을 악화시키고 있었습니다. 1. Gameplay 중 Loading Resources 이것은 해로워 보입니다.
1단계: UI 만들기 - Roblox Studio를 엽니다. - Explorer에서 StarterGui로 이동합니다. - ScreenGui를 삽입하고 이름을 MainMenuGui로 바꿉니다. - MainMenuGui 안에 삽입...
“요즘 AI 생성 게임이 문제입니다” 한 개발사 대표에게 신년 안부 인사 겸 이것저것 물으려 했던 통화가 엉뚱한 방향으로 튀었다. 그는 생성 AI로 만든 ‘슬롭(sl op)·저품질 게임’이 점점 많아진다며 우려를 표했다. 인디 게임 인사들과 개발사들은 ‘리터칭’을 슬롭 게임 여부를 가리키는 지표로 삼고 있다.
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사운드 효과 재생 이 기사에서는 게임에서 사운드 효과(SE)를 재생합니다. 외부 오디오 파일을 사용하는 대신, 간단한 s를 만드는 방법을 소개합니다.
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Noise는 다소 무작위처럼 보이지만 부드럽고 연속적인 값들의 패턴입니다. 지형을 생성할 때, 우리는 높이를 결정할 방법이 필요합니다.