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  • 3일 전 · software

    Unity에서 절차적 지형 모험 pt.1

    Noise는 다소 무작위처럼 보이지만 부드럽고 연속적인 값들의 패턴입니다. 지형을 생성할 때, 우리는 높이를 결정할 방법이 필요합니다.

    #Unity #procedural generation #terrain #noise algorithms #game development #tutorial
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