Unity에 맞춘 MVP 아키텍처
소개 이 기사에서는 Unity 게임에 MVP Model–View–Presenter 아키텍처를 도입한 방법을 설명합니다. 전체 구조를 살펴보고, 주요 내용을 설명합니다.
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Noise는 다소 무작위처럼 보이지만 부드럽고 연속적인 값들의 패턴입니다. 지형을 생성할 때, 우리는 높이를 결정할 방법이 필요합니다.
만약 당신이 Unity 에셋 개발자라면, 이것은 반드시 읽어야 할 내용입니다. Unity Asset Store에 에셋을 게시한 적이 있다면, 마지막 단계…
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Import Activity Overview 새로운 에셋을 프로젝트에 추가할 때마다 Unity는 해당 에셋을 임포터를 통해 처리해야 합니다. 대부분의 경우 Unity는 직접 작업할 수 없습니다.
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소개: 현대 게임 엔진인 Unreal C++ 또는 Unity C의 내부를 살펴본 적이 있다면, 하나의 공통된 요소를 발견하게 됩니다: Object‑Oriented Programming.
LemonLoader는 Android 및 VR 플랫폼에서 Unity 엔진 게임에 모드 로딩 기능을 제공하도록 설계된 오픈 소스 Android 애플리케이션 및 설치 프로그램입니다. It...
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