모든 개발자가 따라야 할 백엔드 설정
표지 이미지: 모든 개발자가 따라야 할 백엔드 설정 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format=auto/htt...
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TL;DR: Notion 모놀리스를 스케일링 – Application‑Level Sharding – 480개의 논리 샤드를 더 작은 물리 노드 집합에 매핑. – Shard Router – T…에 구현됨.
파트 1 — 스택을 소유하는 것은 도메인에서 시작됩니다. 이 게시글이 다소 길어져서 3부분으로 나눠서 올립니다. 너무 많은 이른바 “customization”(맞춤화)은…
High‑Performance Bulk Product Import for Liferay Commerce 7.4. 만약 당신이 진지한 B2B 고객을 위한 Liferay Commerce 7.4 구현 작업을 해본 적이 있다면, 당신은 …
개요 executor pipeline, clock abstraction, 그리고 circuit‑breaker architecture는 LimitPal의 핵심 요소입니다. 설계는 단일 실행 파이프라인을 따릅니다.
소개 상태 관리(state management)는 프론트엔드 개발에서 가장 어려운 문제 중 하나입니다. 애플리케이션이 성장함에 따라, 컴포넌트 간에 데이터를 일관되게 유지하는 것이 …
우리가 처음에 모놀리스를 마이크로서비스로 분리했을 때, 그것은 승리처럼 느껴졌습니다—작은 서비스들, 독립적인 배포, 명확한 경계. 우리는 심지어 다이어그램도 가지고 있었죠.
싱글톤 내부의 Request‑Scoped Bean – 왜 어색하게 느껴지는가 몇 주 전, Spring Boot 코드베이스를 검토하던 중, HttpServ를 주입한 서비스를 발견했다.
소프트웨어 엔지니어를 위한 First‑Principles 워크스루 소셜 미디어 앱을 열어 피드를 스크롤해 본 적이 있다면, 당신은 이미 그 중 하나와 상호작용한 것입니다.
소개 이 기사에서는 Unity 게임에 MVP Model–View–Presenter 아키텍처를 도입한 방법을 설명합니다. 전체 구조를 살펴보고, 주요 내용을 설명합니다.
소개: 대부분의 초보 개발자들은 frameworks, tools, tutorials에 대한 지식이 부족해서 고생하는 것이 아니라, 실제 장애물은 그들이 생각하는 방식이다.
마케팅은 이렇게 생각한다 - 우리는 메시지를 전달하고 싶다. - 사람들에게 우리를 기억하게 하고 싶다. - 그들이 다시 돌아오게 하고 싶다. 엔지니어링은 이렇게 생각한다 - 우리는 신뢰성이 필요하다. - …