게임 엔진을 포켓몬을 고르는 것처럼 설명
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Source: …
소개
Hey Dev Community!
게임 엔진을 선택하는 것은 개발자가 내릴 수 있는 가장 감정적인 결정 중 하나입니다.
그것은 단순한 도구가 아닙니다.
그것은 라이프스타일입니다.
그것은 헌신입니다.
그것은 관계입니다.
그것은 다음 사이의 차이입니다:
- 게임을 완성하는 것
- 아니면 설정 메뉴에 3년째 갇혀 있는 것
그래서 지루한 비교 차트를 제공하는 대신, 우리는 게임 엔진을 시작 포켓몬을 고르는 것처럼 설명할 것입니다.
왜냐하면 각 엔진마다:
- 강점
- 약점
- 성격
- 진화 경로
…그리고 그 뒤에 숨겨진 철학이 있기 때문입니다.
이것은 전체, 확장된, 제로‑투‑헝그리 버전입니다.
시작해 봅시다.
Source:
🟦 1) Unity — 피카츄 (어디서든, 친절하고, 신뢰할 수 있지만 가끔 불안정함)
Unity는 게임 엔진 중 피카츄와 같습니다.
모두가 알고 있습니다. 모두가 사용해 본 적이 있습니다. 모두가 3 % 진행도에서 죽은 Unity 프로젝트를 최소 하나씩 가지고 있습니다.
✅ Unity가 실제로 무엇인지
- 크로스‑플랫폼 엔진
- C# 기반
- 에셋 스토어 중심
- 매우 유연함
- 매우 인기 있음
Unity는 다음이 아닙니다:
- 가장 빠른 엔진
- 가장 깔끔한 엔진
- 가장 안정적인 엔진
- AAA에 가장 적합한 엔진
하지만 가장 접근성이 높은 엔진입니다.
✅ 강점
- 방대한 커뮤니티
- 거대한 에셋 스토어
- 배우기 쉬움
- 모바일, 2D, 인디 3D에 최적
- 튜토리얼이 풍부
- 거의 모든 플랫폼에서 작동
Unity는 즉시 제작을 시작하고 싶을 때 선택하는 엔진입니다.
❌ 약점
- 대규모 프로젝트에서 성능 문제
- 가비지 컬렉션 급증
- 가끔 불안정함
- UI 시스템이… 의문스러움
- 최근 비즈니스 결정이 개발자를 겁먹게 함
Unity는 강력하지만 때때로 전설적인 포켓몬과 싸우려는 피카츄와 같은 느낌을 줍니다.
✅ 가장 적합한 경우
- 모바일 게임
- 2D 게임
- 인디 3D 게임
- VR/AR
- 프로토타이핑
- 소규모 팀
🟩 2) Unreal Engine — Charizard (강력하고, 무겁고, AAA 몬스터)
Unreal Engine은 Charizard와 같습니다.
불을 내뿜고, GPU를 녹이며, 모든 것을 영화처럼 보이게 합니다.
✅ 언리얼이 실제로 무엇인지
- AAA 엔진
- C++ 기반
- Blueprint 기반
- 시각적으로 놀라움
- 매우 강력함
언리얼은 다음이 아닙니다:
- 가벼움
- 초보자 친화적
- 노트북 친화적
- 작은 게임에 적합
언리얼은 Elden Ring을 만들고 싶을 때 선택하는 엔진이며, Flappy Bird를 만들 때는 선택하지 않습니다.
✅ 강점
- 업계 최고의 그래픽
- Blueprint 비주얼 스크립팅
- AAA 도구 (Nanite + Lumen)
- FPS, RPG, 시네마틱 게임에 최적
- 주요 스튜디오에서 사용
“당신의 게임을 영화처럼 보이게 하고 싶나요? 제가 도와드릴게요.”
❌ 약점
- 무겁고, 강력한 하드웨어 필요
- 가파른 학습 곡선
- 작은 프로젝트에 과도함
- C++ 복잡성
언리얼은 Charizard와 같습니다: 놀랍고 강력하지만 제어하기 쉽지는 않습니다.
✅ 최적 대상
- AAA 게임
- FPS
- RPG
- 시네마틱 경험
- 대규모 팀
- 최대 성능을 원하는 개발자
🟨 3) Godot — Eevee (경량, 오픈‑소스, 당신과 함께 진화)
Godot는 Eevee다.
귀엽고, 유연하며, 필요에 따라 진화한다.
✅ Godot가 실제로 무엇인가
- 오픈‑소스
- 경량
- 배우기 쉬움
- 2D에 최적
- 3D가 빠르게 개선 중
Godot는 다음과는 다르다:
- AAA 수준(아직은)
- Unity/Unreal만큼 다듬어지지 않음
- 거대 기업이 지원하지 않음
하지만 무료이며, 깔끔하고, 개발자 친화적이다.
✅ 강점
- 비용 전혀 없음, 라이선스 문제 없음
- GDScript가 쉬움
- 2D에 강함
- 경량, 빠른 반복 작업 가능
- 초보자에게 최적
“스트레스 없이 멋진 무언가를 만들어 보자.”
❌ 약점
- 3D가 아직 성장 단계
- 커뮤니티 규모가 작음
- 에셋 및 튜토리얼이 적음
Godot는 빠르게 진화하고 있다 — 무한 진화 스톤을 가진 Eevee처럼.
✅ 가장 적합한 경우
- 2D 게임
- 인디 개발자
- 초보자
- 게임 잼
- 경량 3D 프로젝트
🟥 4) GameMaker — 지글리퍼프 (귀엽고, 간단하고, 놀라울 정도로 강함)
GameMaker는 지글리퍼프다.
보기에 간단하고 귀엽다. 하지만 당신을 제압할 수 있다.
✅ GameMaker가 실제로 무엇인가
- 2D에 초점을 맞춘 엔진
- 배우기 매우 쉬움
- 픽셀 아트에 최적
- 실제 상업적 히트작에 사용됨 (예: Undertale, Hyper Light Drifter, Hotline Miami)
✅ 강점
- 2D에 완벽함
- 배우기 매우 쉬움
- 초보자에게 좋음
- 프로토타입 제작이 빠름
- GML이 간단함
❌ 약점
- 3D에 부적합
- Unity/Godot에 비해 제한적
- 생태계가 작음
2D에서는 GameMaker가 강력한 존재다.
✅ 가장 적합한 경우
- 픽셀 아트 게임
- 플랫포머
- 탑‑다운 슈터
- 1인 개발자
- 초보자
🟪 5) RPG Maker — 토게피 (귀엽고, 제한적이지만 그 틈새에 완벽함)
RPG Maker는 토게피다.
귀여움. 제한적. 한 가지에 완벽함: JRPG.
✅ RPG Maker가 실제로 무엇인가
- 특화된 엔진
- JRPG‑스타일 게임에 초점
- 타일‑기반, 이벤트‑구동
- 초보자‑친화적
✅ 강점
- 매우 쉬움
- 스토리‑중심 게임에 최적
- 풍부한 에셋
- 코딩 불필요
❌ 약점
- 매우 제한적
- 액션 게임에 부적합
- 유연성 부족
✅ 가장 적합한 대상
- JRPG
- 스토리 게임
- 비주얼 노벨
- 초보자
🟧 6) Stride 엔진 — 루카리오 (균형 잡힌, 강력한, 저평가된)
Stride는 루카리오다.
강력함. 균형 잡힘. 저평가됨. 주류는 아니지만 — 놀라울 정도로 강력함.
✅ Stride가 실제로 무엇인지
- C# 기반
- 오픈‑소스
- 우수한 3D 성능
- 깨끗한 아키텍처
✅ 강점
- C# 개발자에게 훌륭함
- 우수한 성능
- 깔끔한 API
- 오픈‑소스
❌ 약점
- 작은 커뮤니티
- 튜토리얼 부족
- 초보자에게 친절하지 않음
✅ 추천 대상
- C# 개발자
- 인디 3D 게임
- 기술 팀
🟦 7) 철학적 측면 — 게임 엔진 선택이 운명을 선택하는 것 같은 이유
게임 엔진을 선택하는 것은 단순히 기술적인 문제가 아닙니다.
감정적인 선택이기도 합니다.
각 엔진은 고유의 철학을 가지고 있으며, 이는 여러분이 생각하고, 설계하고, 문제를 해결하는 방식을 좌우합니다.
엔진 철학
| Engine | Core Idea |
|---|---|
| Unity | 유연성 |
| Unreal | 강력함 |
| Godot | 자유 |
| GameMaker | 단순함 |
| RPG Maker | 스토리텔링 |
| Stride | 균형 |
엔진은 여러분에게 다음을 형성합니다:
- 어떻게 생각하는지
- 어떻게 설계하는지
- 어떻게 문제를 해결하는지
- 어떻게 구축하는지