왜 내 비디오 화면이 언리얼 엔진에서 검게 나왔나요
TV 메시 가져오기 - Fab에서 TV 메시를 다운로드하여 Unreal Engine에 가져왔습니다. - 레벨에 메시를 배치하고 재질 슬롯을 확인하여 식별했습니다.
TV 메시 가져오기 - Fab에서 TV 메시를 다운로드하여 Unreal Engine에 가져왔습니다. - 레벨에 메시를 배치하고 재질 슬롯을 확인하여 식별했습니다.
Material Instances가 마침내 Unreal Engine에서 이해가 되었다. 나는 Material Instances가 단순히 복제본이라고 생각했다. 그런 다음 나는 재컴파일 없이 값을 변경해 보았다…
모든 것을 올바르게 가져왔지만… 움직이는 것이 없었다. 캐릭터는 그 자리에 서 있었다. 그때 Animation Blueprints가 의미 있게 다가왔다. 내 게임의 Day 16에…
SQLite 마이그레이션 다듬기: SQLite 마이그레이션 프로세스를 정리하는 작업을 간략히 진행합니다. UNX: 캐시를 버리고 순수 파일 트리로 전환하기. 변경 사항은 …에서 벗어났습니다.
Day 13 – Foliage Tool 개요 나는 나무와 풀을 추가하는 것이 쉬울 거라고 생각했지만, 첫 시도에서는 경사면이 비어 있었습니다. 이 글은 내가 발견한 것을 기록합니다.
Overview 이 게시물은 게임 개발에 대한 나의 일일 학습 여정의 일부입니다. 12일 차에 나는 Unreal Engine의 landscape heightmaps와 sculpting tools를 탐색했습니다.
Starter Content 새로운 Unreal Engine 프로젝트를 만들 때, Starter Content를 포함하는 옵션이 있습니다. 이것은 기본 재질, 메쉬 및 프롭을 추가하여 y...
Debugging Blueprints & Using Print String 🧪 오늘 시도하고 배운 것 - Debugging Blueprints의 중요성을 배웠다. - 일관되지 않은 문 동작 이후…
번역할 텍스트를 제공해 주시겠어요?
내 첫 번째 언리얼 엔진 사용일 이 게시물은 게임 디자인 및 개발에 대한 나의 일일 학습 여정의 일부입니다. 나는 매일 배우는 내용을 공유하고 있습니다 — 기본적인 내용부터...
연말을 맞아, 나는 UnrealDev.nvim에 대한 대규모 업데이트를 출시했습니다! 이전에 UnrealDev.nvim과 그 핵심인 UEP.nvim은 JSON 파일을 사용해 캐시…
소개: 현대 게임 엔진인 Unreal C++ 또는 Unity C의 내부를 살펴본 적이 있다면, 하나의 공통된 요소를 발견하게 됩니다: Object‑Oriented Programming.