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  • 1일 전 · software

    왜 내 비디오 화면이 언리얼 엔진에서 검게 나왔나요

    TV 메시 가져오기 - Fab에서 TV 메시를 다운로드하여 Unreal Engine에 가져왔습니다. - 레벨에 메시를 배치하고 재질 슬롯을 확인하여 식별했습니다.

    #Unreal Engine #Media Player #Media Texture #video playback #game development #UE4 #material setup #TV mesh
  • 2일 전 · software

    Material vs Material Instance: 나의 초보자 깨달음

    Material Instances가 마침내 Unreal Engine에서 이해가 되었다. 나는 Material Instances가 단순히 복제본이라고 생각했다. 그런 다음 나는 재컴파일 없이 값을 변경해 보았다…

    #Unreal Engine #material instances #shaders #game development #graphics #emissive material #beginner tutorial
  • 1주 전 · software

    왜 내 첫 번째 Animation Blueprint가 Unreal Engine에서 작동하지 않았을까

    모든 것을 올바르게 가져왔지만… 움직이는 것이 없었다. 캐릭터는 그 자리에 서 있었다. 그때 Animation Blueprints가 의미 있게 다가왔다. 내 게임의 Day 16에…

    #Unreal Engine #Animation Blueprint #Game Development #Animation Import #State Machine #Skeletal Mesh #Beginner Tutorial
  • 1주 전 · software

    Neovim을 UE5 IDE로 전환하기: 파일 감시 및 아키텍처 전환 (주간 업데이트 2026-01-09)

    SQLite 마이그레이션 다듬기: SQLite 마이그레이션 프로세스를 정리하는 작업을 간략히 진행합니다. UNX: 캐시를 버리고 순수 파일 트리로 전환하기. 변경 사항은 …에서 벗어났습니다.

    #neovim #unreal-engine #ue5 #ide #file-watching #sqlite #architecture #devtools
  • 1주 전 · software

    언리얼 엔진에서 Foliage 툴 배우기 (Day 13)

    Day 13 – Foliage Tool 개요 나는 나무와 풀을 추가하는 것이 쉬울 거라고 생각했지만, 첫 시도에서는 경사면이 비어 있었습니다. 이 글은 내가 발견한 것을 기록합니다.

    #Unreal Engine #Foliage Tool #game development #UE4 #painting foliage #game dev tutorial #level design #asset import
  • 1주 전 · software

    Unreal Engine에서 Landscape Heightmaps와 Sculpting Tools 학습 (Day 12)

    Overview 이 게시물은 게임 개발에 대한 나의 일일 학습 여정의 일부입니다. 12일 차에 나는 Unreal Engine의 landscape heightmaps와 sculpting tools를 탐색했습니다.

    #Unreal Engine #heightmaps #landscape sculpting #terrain creation #game development #UE4 #learning journal
  • 2주 전 · software

    Unreal Engine에서 Starter Content와 Selection Mode 이해하기 (Day 10)

    Starter Content 새로운 Unreal Engine 프로젝트를 만들 때, Starter Content를 포함하는 옵션이 있습니다. 이것은 기본 재질, 메쉬 및 프롭을 추가하여 y...

    #Unreal Engine #Starter Content #Selection Mode #game development #engine tutorials
  • 2주 전 · software

    🎮 Game Development 학습 – Day 9

    Debugging Blueprints & Using Print String 🧪 오늘 시도하고 배운 것 - Debugging Blueprints의 중요성을 배웠다. - 일관되지 않은 문 동작 이후…

    #Unreal Engine #Blueprints #debugging #Print String #game development #game design #UE4
  • 2주 전 · software

    게임 엔진을 포켓몬을 고르는 것처럼 설명

    번역할 텍스트를 제공해 주시겠어요?

    #game engines #Unity #Unreal Engine #Godot #game development #engine comparison #developer tools #software selection
  • 2주 전 · software

    🎮 게임 개발 학습 – Day 4

    내 첫 번째 언리얼 엔진 사용일 이 게시물은 게임 디자인 및 개발에 대한 나의 일일 학습 여정의 일부입니다. 나는 매일 배우는 내용을 공유하고 있습니다 — 기본적인 내용부터...

    #Unreal Engine #game development #game design #learning journey #third person template #game engine basics #Dev.to
  • 3주 전 · software

    UnrealDev.nvim 업데이트: SQLite로 전환해 초고속 성능

    연말을 맞아, 나는 UnrealDev.nvim에 대한 대규모 업데이트를 출시했습니다! 이전에 UnrealDev.nvim과 그 핵심인 UEP.nvim은 JSON 파일을 사용해 캐시…

    #UnrealDev.nvim #SQLite #Neovim #plugin #performance #caching #Unreal Engine #lua
  • 3주 전 · software

    코드를 레벨업 하세요: 객체지향 프로그래밍(OOP)이 게임 개발의 핵심인 이유

    소개: 현대 게임 엔진인 Unreal C++ 또는 Unity C의 내부를 살펴본 적이 있다면, 하나의 공통된 요소를 발견하게 됩니다: Object‑Oriented Programming.

    #object-oriented programming #OOP #game development #Unity #Unreal Engine #encapsulation #C++ #C# #software architecture

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