Unreal Engine에서 Landscape Heightmaps와 Sculpting Tools 학습 (Day 12)

발행: (2026년 1월 7일 오후 04:55 GMT+9)
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원문: Dev.to

Source: Dev.to

Overview

이 글은 게임 개발을 위한 나의 일일 학습 여정의 일부입니다. 12일 차에 저는 언리얼 엔진의 랜드스케이프 하이트맵과 스컬프팅 도구들을 탐구했으며, 이를 통해 랜드스케이프 작업이 훨씬 덜 위협적으로 느껴졌습니다.

What Is a Heightmap?

하이트맵은 기본적으로 지형 고도를 결정하는 그레이스케일 이미지입니다:

  • 어두운 영역 → 낮은 지형
  • 밝은 영역 → 높은 지형

그레이스케일 값이 바로 높이와 매핑된다는 점을 이해하면, 단순한 흑백 이미지가 복잡한 지형을 제어할 수 있다는 것이 명확해집니다.

Importing and Exporting Heightmaps

Import a Heightmap While Creating a Landscape

  1. 언리얼 엔진에서 Landscape 생성 대화상자를 엽니다.
  2. Import from File을 선택하고 그레이스케일 하이트맵 이미지를 지정합니다.
  3. 필요에 따라 스케일 설정을 조정하고 Create를 클릭합니다.

Export a Heightmap from an Existing Landscape

  1. 뷰포트에서 랜드스케이프 액터를 선택합니다.
  2. Landscape 패널에서 Export Heightmap을 클릭합니다.
  3. 위치와 파일 형식(보통 .png 또는 .raw)을 선택합니다.

하이트맵을 내보내고 다시 가져오면 외부에서 지형을 편집하고 프로젝트 간에 데이터를 재사용할 수 있습니다.

Landscape Sculpting Tools

언리얼 엔진은 지형을 미세 조정할 수 있는 여러 도구를 제공합니다:

  • Sculpt – 표면을 올리거나 내립니다.
  • Smooth – 거친 부분을 부드럽게 합니다.
  • Flatten – 지형을 일정한 높이로 고정합니다.

Tips for Effective Sculpting

  • 낮은 강도 값을 사용하고 작고 점진적인 변화를 적용하세요.
  • 원하는 효과에 따라 도구를 전환하세요; 잘못된 도구를 사용하면 의도치 않게 랜드스케이프가 왜곡될 수 있습니다.
  • 정밀한 제어를 위해 스컬프팅과 하이트맵 편집을 결합하세요.

Key Takeaways

  • 하이트맵은 그레이스케일 값을 통해 지형을 제어합니다.
  • 스컬프팅은 천천히, 부드럽게 할 때 가장 효과적입니다.
  • 작은 조정이 큰, 공격적인 변화보다 더 나은 결과를 가져오는 경우가 많습니다.
  • 꾸준한 연습이 완벽한 형태를 추구하는 것보다 탄탄한 기반을 구축합니다.

게임 개발을 배우고 있다면 다음 포스트도 기대해 주세요! 🎮🚀

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