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언리얼 엔진에서 Foliage 툴 배우기 (Day 13)
Day 13 – Foliage Tool 개요 나는 나무와 풀을 추가하는 것이 쉬울 거라고 생각했지만, 첫 시도에서는 경사면이 비어 있었습니다. 이 글은 내가 발견한 것을 기록합니다.
Day 13 – Foliage Tool 개요 나는 나무와 풀을 추가하는 것이 쉬울 거라고 생각했지만, 첫 시도에서는 경사면이 비어 있었습니다. 이 글은 내가 발견한 것을 기록합니다.
Overview 이 게시물은 게임 개발에 대한 나의 일일 학습 여정의 일부입니다. 12일 차에 나는 Unreal Engine의 landscape heightmaps와 sculpting tools를 탐색했습니다.
Debugging Blueprints & Using Print String 🧪 오늘 시도하고 배운 것 - Debugging Blueprints의 중요성을 배웠다. - 일관되지 않은 문 동작 이후…