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学习 Unreal Engine 中的 Foliage 工具(第13天)
第13天 – Foliage Tool 概述 我原以为添加树木和草地很容易,但我的第一次尝试让坡面空空如也。此条目记录了我的发现……
第13天 – Foliage Tool 概述 我原以为添加树木和草地很容易,但我的第一次尝试让坡面空空如也。此条目记录了我的发现……
概述:本文是我在游戏开发每日学习旅程中的一篇。第12天,我探索了 landscape heightmaps 和 Unreal Engine 中的 sculpting tools。
调试蓝图与使用 Print String 🧪 我今天尝试/学习的内容 - 学会了调试蓝图的重要性。 - 在门行为不一致之后……