学习 Unreal Engine 中的地形高度图和雕刻工具(第12天)

发布: (2026年1月7日 GMT+8 15:55)
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原文: Dev.to

Source: Dev.to

概览

这篇文章是我在游戏开发每日学习之旅中的一篇。第 12 天,我探索了 Unreal Engine 中的地形高度图和雕刻工具,使得处理地形的过程不再那么令人生畏。

什么是高度图?

高度图本质上是一张灰度图像,用来决定地形的海拔高度:

  • 暗部 → 较低的地形
  • 亮部 → 较高的地形

了解灰度值直接映射到高度后,就能明白一张黑白图像如何控制复杂的地形。

导入与导出高度图

在创建地形时导入高度图

  1. 在 Unreal Engine 中打开 Landscape 创建对话框。
  2. 选择 Import from File 并挑选你的灰度高度图文件。
  3. 根据需要调整比例设置,然后点击 Create

从已有地形导出高度图

  1. 在视口中选中地形 Actor。
  2. Landscape 面板中点击 Export Heightmap
  3. 选择保存位置和文件格式(通常为 .png.raw)。

导出后再导入高度图可以让你在外部编辑地形,并在不同项目之间复用数据。

地形雕刻工具

Unreal Engine 提供了多种用于细致调节地形的工具:

  • Sculpt – 提升或降低表面。
  • Smooth – 平滑粗糙区域。
  • Flatten – 将地形强制为固定高度。

有效雕刻的技巧

  • 使用 低强度值,并进行 小幅、渐进的修改
  • 根据想要的效果切换工具;使用错误的工具可能会意外扭曲地形。
  • 将雕刻与高度图编辑相结合,以获得更精确的控制。

关键要点

  • 高度图通过灰度值控制地形。
  • 雕刻在缓慢、轻柔的操作下最为有效。
  • 小幅度的调整往往比大幅、激进的修改效果更好。
  • 持续练习比追求完美形状更能打下坚实的基础。

如果你也在学习游戏开发,敬请期待下一篇文章! 🎮🚀

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