学习 Unreal Engine 中的地形高度图和雕刻工具(第12天)
发布: (2026年1月7日 GMT+8 15:55)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
概览
这篇文章是我在游戏开发每日学习之旅中的一篇。第 12 天,我探索了 Unreal Engine 中的地形高度图和雕刻工具,使得处理地形的过程不再那么令人生畏。
什么是高度图?
高度图本质上是一张灰度图像,用来决定地形的海拔高度:
- 暗部 → 较低的地形
- 亮部 → 较高的地形
了解灰度值直接映射到高度后,就能明白一张黑白图像如何控制复杂的地形。
导入与导出高度图
在创建地形时导入高度图
- 在 Unreal Engine 中打开 Landscape 创建对话框。
- 选择 Import from File 并挑选你的灰度高度图文件。
- 根据需要调整比例设置,然后点击 Create。
从已有地形导出高度图
- 在视口中选中地形 Actor。
- 在 Landscape 面板中点击 Export Heightmap。
- 选择保存位置和文件格式(通常为
.png或.raw)。
导出后再导入高度图可以让你在外部编辑地形,并在不同项目之间复用数据。
地形雕刻工具
Unreal Engine 提供了多种用于细致调节地形的工具:
- Sculpt – 提升或降低表面。
- Smooth – 平滑粗糙区域。
- Flatten – 将地形强制为固定高度。
有效雕刻的技巧
- 使用 低强度值,并进行 小幅、渐进的修改。
- 根据想要的效果切换工具;使用错误的工具可能会意外扭曲地形。
- 将雕刻与高度图编辑相结合,以获得更精确的控制。
关键要点
- 高度图通过灰度值控制地形。
- 雕刻在缓慢、轻柔的操作下最为有效。
- 小幅度的调整往往比大幅、激进的修改效果更好。
- 持续练习比追求完美形状更能打下坚实的基础。
如果你也在学习游戏开发,敬请期待下一篇文章! 🎮🚀