🎮 学习游戏开发 – 第9天
发布: (2026年1月4日 GMT+8 16:33)
3 min read
原文: Dev.to
Source: Dev.to
调试蓝图 & 使用 Print String
🧪 我今天尝试 / 学到的
- 认识到调试蓝图的重要性。
- 在第 8 天出现门的行为不一致后,我发现自己根本看不到蓝图内部到底在运行什么。
- 引入了 Print String 节点,作为一个简单但强大的调试工具。
Print String 能帮助你:
- 检查事件是否被触发
- 确认重叠(Overlap)是否生效
- 查看是否检测到了输入键
😕 让我困惑的地方
- 当出现问题时,我最初的想法是:
- “我的逻辑有问题。”
- “我的蓝图坏了。”
- 实际问题并不是逻辑本身,而是缺乏对 问题出现位置 的洞察。
- 没有调试,我只能盲目猜测,浪费时间。
🧠 我是如何理解或解决的
- 在蓝图的关键位置放置 Print String 节点:
- Begin Overlap 之后
- Input Key Press 之后
- 门逻辑执行前
- 观察屏幕上的信息,以追踪执行流程。
- 发现了以下情形:
- 重叠生效,但输入没有响应。
- 输入生效,但门的逻辑根本没有运行。
- 意识到调试是开发的必备环节,而不是可选的附加功能。
🎯 给初学者的一课
- 如果什么都没有发生,保持冷静。
- 使用 Print String(或等效工具)来验证逻辑的每一步。
- 精确定位流程中断的地方。
- 一次只解决一个小问题。
第 9 天更多是了解实际发生了什么,而不是添加新功能。进展缓慢,但为后续打下了坚实的基础。如果你也在学习游戏开发,欢迎一起跟进。
下一篇: 第10天 🎮🚀