🎮 学习游戏开发 – 第9天

发布: (2026年1月4日 GMT+8 16:33)
3 min read
原文: Dev.to

Source: Dev.to

调试蓝图 & 使用 Print String

🧪 我今天尝试 / 学到的

  • 认识到调试蓝图的重要性。
  • 在第 8 天出现门的行为不一致后,我发现自己根本看不到蓝图内部到底在运行什么。
  • 引入了 Print String 节点,作为一个简单但强大的调试工具。

Print String 能帮助你:

  • 检查事件是否被触发
  • 确认重叠(Overlap)是否生效
  • 查看是否检测到了输入键

😕 让我困惑的地方

  • 当出现问题时,我最初的想法是:
    • “我的逻辑有问题。”
    • “我的蓝图坏了。”
  • 实际问题并不是逻辑本身,而是缺乏对 问题出现位置 的洞察。
  • 没有调试,我只能盲目猜测,浪费时间。

🧠 我是如何理解或解决的

  • 在蓝图的关键位置放置 Print String 节点:
    • Begin Overlap 之后
    • Input Key Press 之后
    • 门逻辑执行前
  • 观察屏幕上的信息,以追踪执行流程。
  • 发现了以下情形:
    • 重叠生效,但输入没有响应。
    • 输入生效,但门的逻辑根本没有运行。
  • 意识到调试是开发的必备环节,而不是可选的附加功能。

🎯 给初学者的一课

  • 如果什么都没有发生,保持冷静。
  • 使用 Print String(或等效工具)来验证逻辑的每一步。
  • 精确定位流程中断的地方。
  • 一次只解决一个小问题。

第 9 天更多是了解实际发生了什么,而不是添加新功能。进展缓慢,但为后续打下了坚实的基础。如果你也在学习游戏开发,欢迎一起跟进。


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