了解 Unreal Engine 中的 Starter Content 与 Selection Mode(第10天)

发布: (2026年1月5日 GMT+8 16:00)
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原文: Dev.to

Source: Dev.to

Starter Content

在创建新的 Unreal Engine 项目时,有一个选项可以包含 Starter Content(入门内容)。
它会添加基本的材质、网格和道具,让你能够快速测试想法,而无需自己导入资产。

Adding Starter Content to an Existing Project

如果你在创建项目时没有选择 Starter Content,仍然可以稍后添加:

  1. 打开 Content Browser(内容浏览器)。
  2. 点击 Add(添加)。
  3. 选择 Add Feature or Content Pack(添加功能或内容包)。
  4. 选中 Starter Content(入门内容)。

拥有这些现成的资产可以让你更专注于学习引擎,而不是四处寻找资源。

Selection Mode

Selection Mode(选择模式)控制在视口中对象的选择和操作方式。

当错误的选择模式被激活时,你可能会发现无法按预期选择或移动对象。切换到合适的模式即可恢复正常行为。

Why Selection Mode Matters

了解并使用正确的选择模式对于在视口中的高效工作流至关重要。正确的选择可以让你:

  • 快速移动、旋转或缩放对象。
  • 在不混淆的情况下访问特定上下文工具。
  • 避免对非目标资产的意外编辑。

进展缓慢,但在打下坚实的基础。

如果你也在学习游戏开发,继续实验吧,我们下篇文章见! 🎮🚀

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