了解 Unreal Engine 中的 Starter Content 与 Selection Mode(第10天)
发布: (2026年1月5日 GMT+8 16:00)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
Starter Content
在创建新的 Unreal Engine 项目时,有一个选项可以包含 Starter Content(入门内容)。
它会添加基本的材质、网格和道具,让你能够快速测试想法,而无需自己导入资产。
Adding Starter Content to an Existing Project
如果你在创建项目时没有选择 Starter Content,仍然可以稍后添加:
- 打开 Content Browser(内容浏览器)。
- 点击 Add(添加)。
- 选择 Add Feature or Content Pack(添加功能或内容包)。
- 选中 Starter Content(入门内容)。
拥有这些现成的资产可以让你更专注于学习引擎,而不是四处寻找资源。
Selection Mode
Selection Mode(选择模式)控制在视口中对象的选择和操作方式。
当错误的选择模式被激活时,你可能会发现无法按预期选择或移动对象。切换到合适的模式即可恢复正常行为。
Why Selection Mode Matters
了解并使用正确的选择模式对于在视口中的高效工作流至关重要。正确的选择可以让你:
- 快速移动、旋转或缩放对象。
- 在不混淆的情况下访问特定上下文工具。
- 避免对非目标资产的意外编辑。
进展缓慢,但在打下坚实的基础。
如果你也在学习游戏开发,继续实验吧,我们下篇文章见! 🎮🚀