🎮 学习游戏开发 – 第4天

发布: (2025年12月30日 GMT+8 16:00)
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原文: Dev.to

Source: Dev.to

我的 Unreal Engine 首日使用体验

开始使用 Unreal Engine

在第 4 天之前,我从未使用过 Unreal Engine。我只知道 Unity 和 Unreal 主导了行业,而我的课程大纲是从 Unreal 开始的,所以它成了我的第一款游戏引擎。通过 Epic Games 登录并首次启动 Unreal Engine 时,我说实话感到有些困惑。很多人已经有 Unreal 的使用经验,而我没有。我提醒自己,兴奋感比经验更重要——只要我对学习充满热情,就能学会任何东西。

我使用 Third Person Template with Starter Content 创建了一个新项目。第一天我并没有尝试去构建任何东西;我只专注于了解引擎本身。

探索 Viewport

今天我学到的最大内容是 Viewport,也就是你看到、探索并与游戏世界交互的主窗口。在 Viewport 中我探索了:

  • 不同的摄像机视角和透视
  • Lit 与 Unlit 模式,以了解光照情况
  • 基本的显示和性能选项

核心变换工具

在编辑器右侧,我发现了核心的变换工具:

  • Move(平移)
  • Rotate(旋转)
  • Scale(缩放)
  • 摄像机速度控制,以实现更平滑的导航

第 4 天的感想

第 4 天并不是要精通 Unreal Engine,而是要让自己对引擎感到舒适,不再害怕它。起初有些混乱——但同时也很激动。进展缓慢,但我正在打下坚实的基础。

如果你也在学习游戏开发,欢迎一起跟进。我们 Day 5 再见 🚀

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