🎮 学习游戏开发 – 第5天 色彩理论基础
发布: (2025年12月31日 GMT+8 17:36)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
色彩理论基础
在我的游戏设计每日学习之旅的第 5 天,我探讨了色彩理论的基础。游戏设计中的颜色不仅仅是装饰,它们会影响情绪、清晰度和玩家体验。
色相 (Hue)
- 纯色本身——例如红色、蓝色或黄色——不掺入任何白色、黑色或灰色。
明度 (Value)
- 色调 (Tint): 在色相中加入白色,使其变亮。
- 阴影 (Shade): 在色相中加入黑色,使其变暗。
示例: 以红色为色相,加入黑色会产生逐渐更深的红色,而加入白色则会使颜色变浅。
饱和度 (Saturation)
- 当黑色和白色同时与色相混合时,得到的是灰色,代表完全去饱和的颜色。
多色彩与色轮
多色彩的使用涉及组合 RGB 数值来创建:
- 原色
- 次色(原色 + 原色)
- 三次色(原色 + 次色)
这些组合形成色轮,帮助设计师有目的地选择颜色,而不是凭猜测。
颜色关系
了解色轮后可以运用多种颜色关系:
- 暖色系: 红色、橙色、黄色(充满活力、强烈)
- 冷色系: 蓝色、绿色、紫色(平静、放松)
- 互补色: 色轮上相对的颜色
- 分裂互补色: 一个基色加上其互补色的两个相邻颜色
- 相似色: 色轮上相邻的颜色
- 三分色: 色轮上等间距的三种颜色
- 四分色: 两对互补色
运用这些方法中的任意一种,都可以让你在为游戏道具、环境或 UI 上色时保持平衡且有意图。
进展缓慢,但正在打下坚实的基础。如果你也在学习游戏开发,欢迎一起跟进。第 6 天见! 🎮🚀