游戏引擎:像挑选宝可梦一样讲解
Source: Dev.to
介绍
嘿,开发者社区!
选择游戏引擎是开发者可以做出的最情感化的决定之一。
它不仅仅是一个工具。
它是一种 生活方式。
它是一种 承诺。
它是一段 关系。
它决定了:
- 完成你的游戏
- 还是在设置菜单里卡住三年
所以我们不会给你一张无聊的对比表,而是用唯一合理的方式来解释游戏引擎:
就像挑选你的起始宝可梦。
因为每个引擎都有:
- 优势
- 劣势
- 个性
- 进化路径
…以及其背后隐藏的哲学。
这是 完整、扩展、从零到百的版本。
让我们开始吧。
🟦 1) Unity — 皮卡丘(无处不在、友好、可靠、有时不稳定)
Unity 是游戏引擎界的皮卡丘。
人人都知道它。人人都用过它。几乎每个人都有一个在 3 % 进度时就死掉的 Unity 项目。
✅ Unity 实际上是
- 跨平台引擎
- 基于 C#
- 依赖资产商店(Asset Store)
- 极其灵活
- 极其流行
Unity 不是:
- 速度最快的
- 最干净的
- 最稳定的
- AAA 级别的最佳选择
但它 是 最容易上手的。
✅ 优势
- 社区庞大
- 资产商店资源丰富
- 易学易用
- 非常适合移动端、2D 和独立 3D 项目
- 教程数量众多
- 基本支持所有平台
当你想 立即开始构建 时,Unity 是你会选择的引擎。
❌ 劣势
- 大型项目中性能问题
- 垃圾回收导致的卡顿
- 有时不够稳定
- UI 系统……值得商榷
- 最近的商业决策让开发者感到担忧
Unity 功能强大,但有时感觉像皮卡丘去挑战传说中的宝可梦。
✅ 最适合
- 移动游戏
- 2D 游戏
- 独立 3D 游戏
- VR/AR
- 原型制作
- 小团队
🟩 2) Unreal Engine — Charizard(强大、沉重、AAA 级怪兽)
Unreal Engine 就是 Charizard。
它喷火。它能把 GPU 融化。它让一切看起来都像电影。
✅ Unreal 实际上是什么
- AAA 引擎
- 基于 C++
- Blueprint 驱动
- 视觉震撼
- 极其强大
Unreal 不是:
- 轻量级
- 初学者友好
- 笔记本友好
- 小型游戏的理想选择
Unreal 是你想要打造 《艾尔登法环》 时会选的引擎,而不是 《Flappy Bird》。
✅ 优势
- 行业最佳画质
- Blueprint 可视化脚本
- AAA 级工具(Nanite + Lumen)
- 完美适用于 FPS、RPG、电影化游戏
- 被大型工作室广泛使用
“想让你的游戏看起来像电影吗?交给我吧。”
❌ 劣势
- 体积大——需要强劲硬件
- 学习曲线陡峭
- 对小项目来说是杀手锏
- C++ 复杂度高
Unreal 是 Charizard:惊人、强大,但不易驾驭。
✅ 最适合
- AAA 游戏
- FPS
- RPG
- 电影化体验
- 大型团队
- 想要最大性能的开发者
Source: …
🟨 3) Godot — Eevee(轻量、开源、随你进化)
Godot 就是 Eevee。
可爱。灵活。可以进化成你需要的任何形态。
✅ Godot 实际是什么
- 开源
- 轻量
- 易学
- 2D 表现出色
- 3D 正在快速提升
Godot 不是:
- AAA 级别(尚未)
- 如 Unity/Unreal 那般打磨精细
- 由大型公司背书
但它 是 免费、干净、对开发者友好。
✅ 优势
- 零成本,零授权纠纷
- GDScript 易上手
- 2D 表现优秀
- 轻量,迭代快速
- 非常适合初学者
“让我们在没有压力的情况下打造酷炫作品。”
❌ 劣势
- 3D 仍在成熟中
- 社区规模较小
- 资源与教程相对较少
Godot 正在快速进化——就像拥有无限进化石的 Eevee。
✅ 最适合
- 2D 游戏
- 独立开发者
- 初学者
- 游戏创意马拉松(Game Jam)
- 轻量级 3D 项目
🟥 4) GameMaker — 胖丁(可爱、简洁、出乎意料的强大)
GameMaker 就是胖丁。
看起来很简单。看起来很可爱。但它能把你击倒。
✅ What GameMaker Actually Is
- 以 2D 为中心的引擎
- 极其易学
- 完美适用于像素艺术
- 被用于真实的商业热作(例如 Undertale、Hyper Light Drifter、Hotline Miami)
✅ Strengths
- 完美适用于 2D
- 非常易学
- 对初学者友好
- 快速构建原型
- GML 简单
❌ Weaknesses
- 不适合 3D
- 相比 Unity/Godot 功能受限
- 生态系统较小
对 2D 而言,GameMaker 是一只猛兽。
✅ Best For
- 像素艺术游戏
- 平台游戏
- 俯视射击游戏
- 独立开发者
- 初学者
🟪 5) RPG Maker — 托吉皮(可爱、受限,但完美适合其细分市场)
RPG Maker 就是托吉皮。
可爱。受限。完美适用于一件事:JRPG。
✅ RPG Maker 实际上是什么
- 一个专用引擎
- 专注于 JRPG 风格的游戏
- 基于瓦片、事件驱动
- 对初学者友好
✅ 优势
- 极其容易
- 完美适用于剧情驱动的游戏
- 丰富的资源
- 无需编码
❌ 劣势
- 非常受限
- 不适合动作游戏
- 缺乏灵活性
✅ 最适合
- JRPG
- 剧情游戏
- 视觉小说
- 初学者
🟧 6) Stride Engine — Lucario(平衡、强大、被低估)
Stride 是 Lucario。
强大。平衡。被低估。不是主流——但出乎意料地强大。
✅ 实际上 Stride 是什么
- 基于 C#
- 开源
- 良好的 3D 性能
- 清晰的架构
✅ 优势
- 对 C# 开发者友好
- 性能优秀
- API 干净
- 开源
❌ 劣势
- 社区规模小
- 教程较少
- 对初学者不友好
✅ 最适合
- C# 开发者
- 独立 3D 游戏
- 技术团队
🟦 7) 哲学层面 — 为什么选择游戏引擎像选择命运一样
选择游戏引擎不仅是技术层面的决定。
它还是一种情感体验。
因为每个引擎都有自己的哲学,影响你的思考方式、设计方法和问题解决方式。
引擎哲学
| 引擎 | 核心理念 |
|---|---|
| Unity | 灵活性 |
| Unreal | 强大 |
| Godot | 自由 |
| GameMaker | 简洁 |
| RPG Maker | 叙事 |
| Stride | 平衡 |
你的引擎塑造了:
- 你的思考方式
- 你的设计方式
- 你的问题解决方式
- 你的构建方式