游戏引擎:像挑选宝可梦一样讲解

发布: (2026年1月1日 GMT+8 19:46)
8 min read
原文: Dev.to

Source: Dev.to

介绍

嘿,开发者社区!

选择游戏引擎是开发者可以做出的最情感化的决定之一。
它不仅仅是一个工具。

它是一种 生活方式
它是一种 承诺
它是一段 关系

它决定了:

  • 完成你的游戏
  • 还是在设置菜单里卡住三年

所以我们不会给你一张无聊的对比表,而是用唯一合理的方式来解释游戏引擎:

就像挑选你的起始宝可梦。

因为每个引擎都有:

  • 优势
  • 劣势
  • 个性
  • 进化路径

…以及其背后隐藏的哲学。

这是 完整、扩展、从零到百的版本
让我们开始吧。

🟦 1) Unity — 皮卡丘(无处不在、友好、可靠、有时不稳定)

Unity 是游戏引擎界的皮卡丘。
人人都知道它。人人都用过它。几乎每个人都有一个在 3 % 进度时就死掉的 Unity 项目。

✅ Unity 实际上是

  • 跨平台引擎
  • 基于 C#
  • 依赖资产商店(Asset Store)
  • 极其灵活
  • 极其流行

Unity 不是:

  • 速度最快的
  • 最干净的
  • 最稳定的
  • AAA 级别的最佳选择

但它 最容易上手的。

✅ 优势

  • 社区庞大
  • 资产商店资源丰富
  • 易学易用
  • 非常适合移动端、2D 和独立 3D 项目
  • 教程数量众多
  • 基本支持所有平台

当你想 立即开始构建 时,Unity 是你会选择的引擎。

❌ 劣势

  • 大型项目中性能问题
  • 垃圾回收导致的卡顿
  • 有时不够稳定
  • UI 系统……值得商榷
  • 最近的商业决策让开发者感到担忧

Unity 功能强大,但有时感觉像皮卡丘去挑战传说中的宝可梦。

✅ 最适合

  • 移动游戏
  • 2D 游戏
  • 独立 3D 游戏
  • VR/AR
  • 原型制作
  • 小团队

🟩 2) Unreal Engine — Charizard(强大、沉重、AAA 级怪兽)

Unreal Engine 就是 Charizard。
它喷火。它能把 GPU 融化。它让一切看起来都像电影。

✅ Unreal 实际上是什么

  • AAA 引擎
  • 基于 C++
  • Blueprint 驱动
  • 视觉震撼
  • 极其强大

Unreal 不是:

  • 轻量级
  • 初学者友好
  • 笔记本友好
  • 小型游戏的理想选择

Unreal 是你想要打造 《艾尔登法环》 时会选的引擎,而不是 《Flappy Bird》

✅ 优势

  • 行业最佳画质
  • Blueprint 可视化脚本
  • AAA 级工具(Nanite + Lumen)
  • 完美适用于 FPS、RPG、电影化游戏
  • 被大型工作室广泛使用

“想让你的游戏看起来像电影吗?交给我吧。”

❌ 劣势

  • 体积大——需要强劲硬件
  • 学习曲线陡峭
  • 对小项目来说是杀手锏
  • C++ 复杂度高

Unreal 是 Charizard:惊人、强大,但不易驾驭。

✅ 最适合

  • AAA 游戏
  • FPS
  • RPG
  • 电影化体验
  • 大型团队
  • 想要最大性能的开发者

Source:

🟨 3) Godot — Eevee(轻量、开源、随你进化)

Godot 就是 Eevee。
可爱。灵活。可以进化成你需要的任何形态。

✅ Godot 实际是什么

  • 开源
  • 轻量
  • 易学
  • 2D 表现出色
  • 3D 正在快速提升

Godot 不是:

  • AAA 级别(尚未)
  • 如 Unity/Unreal 那般打磨精细
  • 由大型公司背书

但它 免费、干净、对开发者友好。

✅ 优势

  • 零成本,零授权纠纷
  • GDScript 易上手
  • 2D 表现优秀
  • 轻量,迭代快速
  • 非常适合初学者

“让我们在没有压力的情况下打造酷炫作品。”

❌ 劣势

  • 3D 仍在成熟中
  • 社区规模较小
  • 资源与教程相对较少

Godot 正在快速进化——就像拥有无限进化石的 Eevee。

✅ 最适合

  • 2D 游戏
  • 独立开发者
  • 初学者
  • 游戏创意马拉松(Game Jam)
  • 轻量级 3D 项目

🟥 4) GameMaker — 胖丁(可爱、简洁、出乎意料的强大)

GameMaker 就是胖丁。
看起来很简单。看起来很可爱。但它能把你击倒。

✅ What GameMaker Actually Is

  • 以 2D 为中心的引擎
  • 极其易学
  • 完美适用于像素艺术
  • 被用于真实的商业热作(例如 UndertaleHyper Light DrifterHotline Miami

✅ Strengths

  • 完美适用于 2D
  • 非常易学
  • 对初学者友好
  • 快速构建原型
  • GML 简单

❌ Weaknesses

  • 不适合 3D
  • 相比 Unity/Godot 功能受限
  • 生态系统较小

对 2D 而言,GameMaker 是一只猛兽。

✅ Best For

  • 像素艺术游戏
  • 平台游戏
  • 俯视射击游戏
  • 独立开发者
  • 初学者

🟪 5) RPG Maker — 托吉皮(可爱、受限,但完美适合其细分市场)

RPG Maker 就是托吉皮。
可爱。受限。完美适用于一件事:JRPG

✅ RPG Maker 实际上是什么

  • 一个专用引擎
  • 专注于 JRPG 风格的游戏
  • 基于瓦片、事件驱动
  • 对初学者友好

✅ 优势

  • 极其容易
  • 完美适用于剧情驱动的游戏
  • 丰富的资源
  • 无需编码

❌ 劣势

  • 非常受限
  • 不适合动作游戏
  • 缺乏灵活性

✅ 最适合

  • JRPG
  • 剧情游戏
  • 视觉小说
  • 初学者

🟧 6) Stride Engine — Lucario(平衡、强大、被低估)

Stride 是 Lucario。
强大。平衡。被低估。不是主流——但出乎意料地强大。

✅ 实际上 Stride 是什么

  • 基于 C#
  • 开源
  • 良好的 3D 性能
  • 清晰的架构

✅ 优势

  • 对 C# 开发者友好
  • 性能优秀
  • API 干净
  • 开源

❌ 劣势

  • 社区规模小
  • 教程较少
  • 对初学者不友好

✅ 最适合

  • C# 开发者
  • 独立 3D 游戏
  • 技术团队

🟦 7) 哲学层面 — 为什么选择游戏引擎像选择命运一样

选择游戏引擎不仅是技术层面的决定。
它还是一种情感体验。

因为每个引擎都有自己的哲学,影响你的思考方式、设计方法和问题解决方式。

引擎哲学

引擎核心理念
Unity灵活性
Unreal强大
Godot自由
GameMaker简洁
RPG Maker叙事
Stride平衡

你的引擎塑造了:

  • 你的思考方式
  • 你的设计方式
  • 你的问题解决方式
  • 你的构建方式
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