Unreal Engine에서 Starter Content와 Selection Mode 이해하기 (Day 10)

발행: (2026년 1월 5일 오후 05:00 GMT+9)
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원문: Dev.to

Source: Dev.to

Starter Content

새로운 언리얼 엔진 프로젝트를 만들 때 Starter Content를 포함할지 선택할 수 있습니다.
이 옵션을 선택하면 기본적인 머티리얼, 메쉬, 프롭이 추가되어 직접 에셋을 가져오지 않아도 아이디어를 빠르게 테스트할 수 있습니다.

Adding Starter Content to an Existing Project

프로젝트를 만들 때 Starter Content를 포함하지 않았다면, 나중에 추가할 수 있습니다:

  1. Content Browser를 엽니다.
  2. Add를 클릭합니다.
  3. Add Feature or Content Pack을 선택합니다.
  4. Starter Content를 선택합니다.

이미 준비된 에셋을 사용할 수 있게 되면, 엔진을 배우는 데 집중할 수 있고 리소스를 찾는 데 시간을 낭비하지 않게 됩니다.

Selection Mode

Selection Mode는 뷰포트 안에서 객체를 선택하고 조작하는 방식을 제어합니다.

잘못된 선택 모드가 활성화되어 있으면, 예상대로 객체를 선택하거나 이동시킬 수 없을 때가 있습니다. 적절한 모드로 전환하면 정상적인 동작이 복구됩니다.

Why Selection Mode Matters

올바른 선택 모드를 이해하고 사용하는 것은 뷰포트에서 효율적인 작업 흐름을 위해 매우 중요합니다. 올바른 선택을 통해 다음을 할 수 있습니다:

  • 객체를 빠르게 이동, 회전, 스케일링
  • 혼동 없이 상황에 맞는 도구에 접근
  • 의도하지 않은 에셋을 실수로 편집하는 것을 방지

느린 진행이지만 탄탄한 기반을 다지는 중.

게임 개발을 배우고 있다면 계속 실험해 보세요. 다음 포스트에서 뵙겠습니다! 🎮🚀

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