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  • 2주 전 · software

    Unreal Engine에서 Starter Content와 Selection Mode 이해하기 (Day 10)

    Starter Content 새로운 Unreal Engine 프로젝트를 만들 때, Starter Content를 포함하는 옵션이 있습니다. 이것은 기본 재질, 메쉬 및 프롭을 추가하여 y...

    #Unreal Engine #Starter Content #Selection Mode #game development #engine tutorials
  • 2주 전 · software

    아무도 내 포트폴리오에 관심을 보이지 않아서, 대신 모두에게 그것을 플레이하게 만들었다.

    새해, 새로운 당신 포트폴리오 챌린지 (Google AI 제공)

    #portfolio #game development #interactive website #multiplayer #networking stack #Google AI challenge #dev.to #indie dev
  • 2주 전 · software

    Lua를 이용한 서버 렌더링 멀티플레이어 게임 (클라이언트 코드 없음)

    기사 URL: https://cleoselene.com/ 댓글 URL: https://news.ycombinator.com/item?id=46491560 포인트: 8 댓글: 2

    #Lua #multiplayer games #server-rendered #game development #network programming
  • 2주 전 · software

    # 🏚️ *Houses: Hidden Spirits*의 문 뒤에서 – Sanity Mechanic 😱

    당신은 자신의 집이 더 이상 안전하지 않다고 느껴진다면 어떤 기분일지 궁금해 본 적 있나요? 바로 그것이 제가 게임 Houses: Hidden Spirits에서 만들고 있는 것입니다—

    #game-development #psychological-horror #indie-game #sanity-mechanic #kids-game #devto
  • 2주 전 · software

    🎮 Game Development 학습 – Day 9

    Debugging Blueprints & Using Print String 🧪 오늘 시도하고 배운 것 - Debugging Blueprints의 중요성을 배웠다. - 일관되지 않은 문 동작 이후…

    #Unreal Engine #Blueprints #debugging #Print String #game development #game design #UE4
  • 2주 전 · software

    집들 숨은 영혼들 - 공포로 가는 로드맵

    🕯️ 플레이어를 단 한 번도 점프 스케어 없이도 사로잡는 심리 공포 게임을 만드는 방법이 궁금하셨나요? 여기 제 게임 “Houses: Hidden”의 전체 로드맵을 소개합니다.

    #game development #psychological horror #roadmap #sanity system #prototype #multi‑device scaling #indie game
  • 2주 전 · software

    게임 엔진을 포켓몬을 고르는 것처럼 설명

    번역할 텍스트를 제공해 주시겠어요?

    #game engines #Unity #Unreal Engine #Godot #game development #engine comparison #developer tools #software selection
  • 2주 전 · software

    열정을 따라가며 #2: 위치 벡터와 Zig 더 배우기

    소개: 나는 한 작업 밤을 작은 프로젝트 코딩에 보냈다. Kafka 디버깅으로 바쁜 하루를 보낸 후, 나는 단지 사각형만 그리는 Raylib 부트스트랩으로 돌아왔다. Th...

    #zig #game-development #raylib #position-vector #programming #structs #debugging
  • 2주 전 · software

    열정을 따라가며 #3: 오래 기다리던 애니메이션 업데이트

    업데이트: 오래된 업데이트에 대해 사과드리고 싶습니다. 저는 많이 만들고 있었지만 블로그를 정기적으로 올리지 못했습니다. 이 여정을 기록하는 것은 저에게 새로운 일이며, a...

    #animation #spritesheets #2D games #game development #frame rate #game programming
  • 2주 전 · software

    왜 C를 배우는 것이 게임 엔진 프로그래머가 되기 위한 첫 단계인가

    소개 안녕하세요! 새해 복 많이 받으세요 🥳🎉🎊 제 이름은 빅터 로사리오입니다. 저는 원래 웹 개발자이며, Next.js, FastAPI, Express와 같은 기술을 사용하고 있습니다...

    #C programming #game engine development #low-level programming #learning resources #game development
  • 2주 전 · software

    Stardew Valley 개발자가 FOSS C# 프레임워크 MonoGame에 $125k 기부

    번역하려는 텍스트를 제공해 주시겠어요? 해당 내용이 있으면 한국어로 번역해 드리겠습니다.

    #MonoGame #C# #open-source #game-development #donation #sponsorship #FOSS
  • 2주 전 · software

    🎮 게임 개발 배우기 – 5일차 색채 이론 기본

    색채 이론의 기본 게임 디자인을 위한 일일 학습 여정의 5일 차에 나는 색채 이론의 기본을 탐구했습니다. 게임 디자인에서 색은 단순히 ...

    #game development #color theory #game design #graphics #learning journey #UI/UX

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