Unreal Engine에서 Starter Content와 Selection Mode 이해하기 (Day 10)
Starter Content 새로운 Unreal Engine 프로젝트를 만들 때, Starter Content를 포함하는 옵션이 있습니다. 이것은 기본 재질, 메쉬 및 프롭을 추가하여 y...
Starter Content 새로운 Unreal Engine 프로젝트를 만들 때, Starter Content를 포함하는 옵션이 있습니다. 이것은 기본 재질, 메쉬 및 프롭을 추가하여 y...
새해, 새로운 당신 포트폴리오 챌린지 (Google AI 제공)
기사 URL: https://cleoselene.com/ 댓글 URL: https://news.ycombinator.com/item?id=46491560 포인트: 8 댓글: 2
당신은 자신의 집이 더 이상 안전하지 않다고 느껴진다면 어떤 기분일지 궁금해 본 적 있나요? 바로 그것이 제가 게임 Houses: Hidden Spirits에서 만들고 있는 것입니다—
Debugging Blueprints & Using Print String 🧪 오늘 시도하고 배운 것 - Debugging Blueprints의 중요성을 배웠다. - 일관되지 않은 문 동작 이후…
🕯️ 플레이어를 단 한 번도 점프 스케어 없이도 사로잡는 심리 공포 게임을 만드는 방법이 궁금하셨나요? 여기 제 게임 “Houses: Hidden”의 전체 로드맵을 소개합니다.
번역할 텍스트를 제공해 주시겠어요?
소개: 나는 한 작업 밤을 작은 프로젝트 코딩에 보냈다. Kafka 디버깅으로 바쁜 하루를 보낸 후, 나는 단지 사각형만 그리는 Raylib 부트스트랩으로 돌아왔다. Th...
업데이트: 오래된 업데이트에 대해 사과드리고 싶습니다. 저는 많이 만들고 있었지만 블로그를 정기적으로 올리지 못했습니다. 이 여정을 기록하는 것은 저에게 새로운 일이며, a...
소개 안녕하세요! 새해 복 많이 받으세요 🥳🎉🎊 제 이름은 빅터 로사리오입니다. 저는 원래 웹 개발자이며, Next.js, FastAPI, Express와 같은 기술을 사용하고 있습니다...
번역하려는 텍스트를 제공해 주시겠어요? 해당 내용이 있으면 한국어로 번역해 드리겠습니다.
색채 이론의 기본 게임 디자인을 위한 일일 학습 여정의 5일 차에 나는 색채 이론의 기본을 탐구했습니다. 게임 디자인에서 색은 단순히 ...