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  • 1주 전 · software

    이미지를 Python으로 게임용 PBR 텍스처 변환하기 (오프라인, 구독 필요 없음)

    개요: PBR Physically Based Rendering 텍스처를 만드는 것은 현대 3D, 게임 개발 및 렌더링 파이프라인에서 반복적이지만 피할 수 없는 작업입니다. 많은 de...

    #python #pbr textures #game development #rendering #offline tool #scriptable #texture generation #CI pipelines #procedural workflow
  • 1주 전 · software

    Pyxel을 사용한 2D 게임 시작하기 (6부): 캐릭터 이동

    캐릭터 이동 이제 이전 장에서 만든 스프라이트를 드디어 움직일 차례입니다. 이번 장에서는 스프라이트에 velocity 개념을 부여할 것입니다…

    #pyxel #python #game-development #2d-games #sprite-movement #tutorial
  • 1주 전 · software

    Unreal Engine 5에서 머티리얼 만들기 및 ORM 텍스처 이해 (Day 14)

    Day 14: Unreal Engine 5에서 머티리얼 만들기와 ORM 텍스처 이해 Material Editor를 열었더니 노드가 여기저기 가득했고, 처음에는 아무것도 이해되지 않았다....

    #Unreal Engine 5 #UE5 #material editor #ORM textures #ambient occlusion #roughness #metallic #game development #texture channels #learning journey
  • 1주 전 · software

    Pyxel을 사용한 2D 게임 시작하기 (파트 5): 클래스로 캐릭터 만들기

    클래스로 캐릭터 만들기 !Kajiruhttps://media2.dev.to/dynamic/image/width=50,height=50,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads....

    #python #pyxel #game-development #sprites #classes #object-oriented-programming #tutorial
  • 1주 전 · software

    언리얼 엔진에서 Foliage 툴 배우기 (Day 13)

    Day 13 – Foliage Tool 개요 나는 나무와 풀을 추가하는 것이 쉬울 거라고 생각했지만, 첫 시도에서는 경사면이 비어 있었습니다. 이 글은 내가 발견한 것을 기록합니다.

    #Unreal Engine #Foliage Tool #game development #UE4 #painting foliage #game dev tutorial #level design #asset import
  • 1주 전 · software

    Pyxel을 사용한 2D 게임 시작하기 (파트 4): 텍스트 표시

    텍스트 표시 이 장에서는 게임 화면에 점수를 표시합니다. 텍스트 렌더링은 Pyxel에서 가장 간단한 기능 중 하나입니다. pyxel.text 메서드를 사용하세요.

    #pyxel #python #game-development #2d-games #text-rendering #tutorial
  • 1주 전 · software

    🎮 왜 간단한 Web Games는 여전히 통한다 (그리고 내가 하나 만들면서 배운 점)

    표지 이미지: 🎮 왜 간단한 웹 게임이 여전히 통하는가 그리고 하나를 만들면서 배운 점 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=a...

    #web games #JavaScript #HTML5 #game development #frontend #simple UI #indie dev #programming
  • 1주 전 · software

    vibe-coding 다섯 개의 브라우저 게임을 통해 배운 점

    소개 지난해 나는 vibe‑coding 플랫폼을 사용해 빠르게 브라우저 기반 게임 포털을 만들기 시작했고, 다섯 개의 게임을 제작했다. 첫 번째 r...

    #browser games #web development #game development #vibe coding platform #product launch #frontend #JavaScript
  • 1주 전 · software

    Unreal Engine에서 Landscape Heightmaps와 Sculpting Tools 학습 (Day 12)

    Overview 이 게시물은 게임 개발에 대한 나의 일일 학습 여정의 일부입니다. 12일 차에 나는 Unreal Engine의 landscape heightmaps와 sculpting tools를 탐색했습니다.

    #Unreal Engine #heightmaps #landscape sculpting #terrain creation #game development #UE4 #learning journal
  • 1주 전 · software

    100일 중 7일차

    오늘 나는 알고리즘을 작성하는 것으로 시작했다. 간단한 게임 아이디어를 생각해보고 그것들을 알고리즘으로 나누었으며, 먼저 종이에 스케치한 뒤에 …

    #hangman #algorithm #loops #game-development #programming-project
  • 1주 전 · software

    Pyxel을 사용한 2D 게임 시작하기 (파트 2): 게임 화면 만들기

    게임 화면 만들기 이 장에서는 Pyxel을 사용하여 기본 게임 화면을 만듭니다. 먼저 작업 폴더를 만들고 main.py라는 파일을 추가합니다. Your folder st...

    #pyxel #python #game-development #2d-games #tutorial #game-screen #programming
  • 1주 전 · software

    Pyxel을 사용한 2D 게임 시작하기 (Part 1): 소개

    우리가 무엇을 만들 건가요? 먼저, 이 책에서 만들 게임을 소개하겠습니다. Asteroid Destruction Game 이 책에서는 간단한 Aster…

    #Pyxel #Python #game development #2D games #tutorial #asteroid game #programming

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