이미지를 Python으로 게임용 PBR 텍스처 변환하기 (오프라인, 구독 필요 없음)
개요: PBR Physically Based Rendering 텍스처를 만드는 것은 현대 3D, 게임 개발 및 렌더링 파이프라인에서 반복적이지만 피할 수 없는 작업입니다. 많은 de...
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캐릭터 이동 이제 이전 장에서 만든 스프라이트를 드디어 움직일 차례입니다. 이번 장에서는 스프라이트에 velocity 개념을 부여할 것입니다…
Day 14: Unreal Engine 5에서 머티리얼 만들기와 ORM 텍스처 이해 Material Editor를 열었더니 노드가 여기저기 가득했고, 처음에는 아무것도 이해되지 않았다....
클래스로 캐릭터 만들기 !Kajiruhttps://media2.dev.to/dynamic/image/width=50,height=50,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads....
Day 13 – Foliage Tool 개요 나는 나무와 풀을 추가하는 것이 쉬울 거라고 생각했지만, 첫 시도에서는 경사면이 비어 있었습니다. 이 글은 내가 발견한 것을 기록합니다.
텍스트 표시 이 장에서는 게임 화면에 점수를 표시합니다. 텍스트 렌더링은 Pyxel에서 가장 간단한 기능 중 하나입니다. pyxel.text 메서드를 사용하세요.
표지 이미지: 🎮 왜 간단한 웹 게임이 여전히 통하는가 그리고 하나를 만들면서 배운 점 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=a...
소개 지난해 나는 vibe‑coding 플랫폼을 사용해 빠르게 브라우저 기반 게임 포털을 만들기 시작했고, 다섯 개의 게임을 제작했다. 첫 번째 r...
Overview 이 게시물은 게임 개발에 대한 나의 일일 학습 여정의 일부입니다. 12일 차에 나는 Unreal Engine의 landscape heightmaps와 sculpting tools를 탐색했습니다.
오늘 나는 알고리즘을 작성하는 것으로 시작했다. 간단한 게임 아이디어를 생각해보고 그것들을 알고리즘으로 나누었으며, 먼저 종이에 스케치한 뒤에 …
게임 화면 만들기 이 장에서는 Pyxel을 사용하여 기본 게임 화면을 만듭니다. 먼저 작업 폴더를 만들고 main.py라는 파일을 추가합니다. Your folder st...
우리가 무엇을 만들 건가요? 먼저, 이 책에서 만들 게임을 소개하겠습니다. Asteroid Destruction Game 이 책에서는 간단한 Aster…