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  • 3일 전 · ai

    AI 묻었네? ‘슬롭 게임’ 어떻게 봐야 하나

    “요즘 AI 생성 게임이 문제입니다” 한 개발사 대표에게 신년 안부 인사 겸 이것저것 물으려 했던 통화가 엉뚱한 방향으로 튀었다. 그는 생성 AI로 만든 ‘슬롭(sl op)·저품질 게임’이 점점 많아진다며 우려를 표했다. 인디 게임 인사들과 개발사들은 ‘리터칭’을 슬롭 게임 여부를 가리키는 지표로 삼고 있다.

    #generative AI #game development #AI‑generated content #indie games #AI ethics
  • 4일 전 · software

    스프라이트 설계 및 구현

    번역할 텍스트를 제공해 주시겠어요? 텍스트를 주시면 한국어로 번역해 드리겠습니다.

    #sprites #game-development #graphics #software-design #fly.io
  • 4일 전 · software

    Pyxel을 이용한 2D 게임 시작하기 (파트 12): 사운드 효과 재생

    사운드 효과 재생 이 기사에서는 게임에서 사운드 효과(SE)를 재생합니다. 외부 오디오 파일을 사용하는 대신, 간단한 s를 만드는 방법을 소개합니다.

    #pyxel #python #game-development #sound-effects #2d-games #programming
  • 4일 전 · software

    Show HN: TinyCity – MicroPython용 작은 도시 SIM (Thumby 마이크로 콘솔)

    번역할 텍스트를 제공해 주시겠어요?

    #MicroPython #Thumby #TinyCity #simulation #embedded programming #game development
  • 4일 전 · software

    1998년 작품 “Thief: The Dark Project”의 3D 소프트웨어 렌더링 기술 (2019)

    죄송합니다만, 해당 URL의 내용을 직접 확인할 수 없습니다. 번역을 원하는 텍스트를 제공해 주시면 바로 한국어로 번역해 드리겠습니다.

    #3D rendering #software rendering #game development #Thief: The Dark Project #graphics engine #historical game tech
  • 6일 전 · software

    Pyxel을 이용한 2D 게임 시작하기 (Part 10): 충돌 감지 구현

    !Kajiruhttps://media2.dev.to/dynamic/image/width=50,height=50,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Fuser%...

    #Pyxel #Python #game development #collision detection #AABB #2D games #tutorial
  • 1주 전 · software

    Unity에서 절차적 지형 모험 pt.1

    Noise는 다소 무작위처럼 보이지만 부드럽고 연속적인 값들의 패턴입니다. 지형을 생성할 때, 우리는 높이를 결정할 방법이 필요합니다.

    #Unity #procedural generation #terrain #noise algorithms #game development #tutorial
  • 1주 전 · software

    Pyxel을 사용한 2D 게임 시작하기 (Part 8): 소행성 생성

    Spawn Asteroids 이 장에서는 일정한 간격으로 소행성을 생성하는 로직을 구현합니다. 여기서는 다음과 같은 보다 게임 같은 시스템을 구축합니다: - Managing multi...

    #Pyxel #Python #game development #asteroids #sprite #tutorial
  • 1주 전 · software

    왜 내 첫 번째 Animation Blueprint가 Unreal Engine에서 작동하지 않았을까

    모든 것을 올바르게 가져왔지만… 움직이는 것이 없었다. 캐릭터는 그 자리에 서 있었다. 그때 Animation Blueprints가 의미 있게 다가왔다. 내 게임의 Day 16에…

    #Unreal Engine #Animation Blueprint #Game Development #Animation Import #State Machine #Skeletal Mesh #Beginner Tutorial
  • 1주 전 · software

    Pyxel을 사용한 2D 게임 시작하기 (파트 7): 캐릭터 제어

    캐릭터 제어 이 장에서는 Space 키가 눌렸을 때를 감지하고 플레이어의 이동 방향을 좌 ↔ 우로 전환합니다. 이는 더 강한 감각을 제공합니다.

    #Pyxel #Python #game development #2D games #character control #input handling #movement logic #flip_x #tutorial
  • 1주 전 · software

    내가 Asset Store 게시 프로세스를 가속화하는 방법

    만약 당신이 Unity 에셋 개발자라면, 이것은 반드시 읽어야 할 내용입니다. Unity Asset Store에 에셋을 게시한 적이 있다면, 마지막 단계…

    #Unity #Asset Store #Unity Packages #Automation #Game Development #Packaging Workflow
  • 1주 전 · software

    취미 프로젝트 11년: SymOntoClay Dev Journal

    소개 11년 동안 나는 NPC 행동을 설명하기 위해 설계된 멀티패러다임 언어를 실험해 왔습니다. 주요 목표는 언어를 만드는 것입니다...

    #programming language #NPC behavior #fuzzy logic #logic programming #game development #SymOntoClay #multi-paradigm language #software engineering

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