어려운 방법으로 블랙잭 시뮬레이션
나는 블랙잭 시뮬레이터를 만들었다. 그 문장은 실제보다 과소평가한다. 내가 실제로 만든 것은 이벤트‑드리븐(event‑driven) 방식으로 카드 게임을 시뮬레이션하기 위한 28,000줄짜리 Python 프레임워크이다.
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Mixtape – Annapurna Interactive의 새로운 내러티브 어드벤처 – 는 잃어버린 유물을 쫓거나 거대한 미스터리를 해결하는 것이 아니라, 대신…
‘A’가 뭐죠? A-star는 그리드나 그래프에서 두 점 사이의 최단 경로를 찾는 데 사용되는 탐색 알고리즘입니다. !A 일러스트 https://media2.dev.to/dynamic/ima...
Static Bodies 정적 바디는 완전히 움직이지 않습니다. 씬에 배치되면 위치와 회전이 고정된 상태로 유지됩니다. 힘이나 충돌에 반응하지 않습니다.
배경: 나는 초보자이지만 완전히 초보자는 아니다. 나는 80년대에 어린 시절 BASIC을 배웠고, 20대에 HTML + CSS를 배웠지만, 그 이후로는 코딩을 거의 하지 않았다.
소개 나는 처음 게임을 만들 때 내 여정을 기록하기 시작하려고 원래 계획했다. 여기에서 확인할 수 있다: Hostbound. 그것은 공포 게임을 위해 제작되었다.
https://cdn.byline.network/wp-content/uploads/2026/02/22222222-1.jpg 국회서 ‘게임산업, 국가 육성 전략 토론회’ 개최 국내 콘텐츠 산업의 핵심 축인 게임을 국가 차원에서 전략적으로 육성해야 한다는 주장이 제기됐다. 전 세계 여러…
개요: 이것은 GitHub Copilot CLI Challenge에 대한 제출물입니다. terminal-escape-room은 크로스‑플랫폼 CLI 텍스트 탈출‑룸 게임입니다. 당신은 방들을 진행합니다.
2XKO에 대한 인원 감축 Riot Games는 최근 출시된 무료 플레이 격투 게임 2XKO를 개발하고 있는 팀의 규모를 이미 “축소”하고 있다고 전했다.
소개 타협 없는 전쟁 게임(Wargame Without Compromise) WWD에서의 첫 주에 오신 것을 환영합니다! 앞으로 4개월 동안 우리는 게임‑studio 환경을 시뮬레이션할 것입니다.
Underhill은 붉은 행성에서 살아남고 건설하는 마스 콜로니 게임입니다. 김 스탠리 로빈슨의 Mars Trilogy에서 영감을 받았습니다. Aria Alamalhodaei가 제작했습니다....
소개 나는 게임 개발 일일 학습 여정의 44일 차에 Blender에서 간단한 fidget spinner를 만들었다. 이 프로젝트를 통해 여러 중요한 것을 배웠다.