내 f...두 번째 게임

발행: (2026년 2월 13일 오전 12:28 GMT+9)
3 분 소요
원문: Dev.to

Source: Dev.to

Introduction

나는 처음 게임을 만들었을 때 그 과정을 기록하기로 원래 계획했다. 여기서 확인할 수 있다: Hostbound. 공포 게임잼을 위해 제작했지만—​그다지 무섭지는 않았지만, 경험 자체는 의미 있었다.

Background

이 게임은 2025년 11월 5일에 업로드되었으며, 그 이후로 Godot이나 GDScript를 살펴보지 않았다. 현실 생활이 있었고, 이제 새로운 아이디어와 실제로 무언가를 만들면서 배우고자 하는 욕구가 생겼다. 끝없는 튜토리얼을 따라가기보다 말이다.

Core Concept

쓰레기를 피하면서 물고기를 잡는 간단한 2D 게임. 작업량을 관리하기 위해 중간 수준의 픽셀 아트를 사용할 예정이다.

Entities

  • Good

    • 일반 물고기 (중간 크기)
    • 희귀 물고기 (예: 금빛 물고기 또는 물고기 아이콘이 있는 보물 상자)
  • Bad

    • 가시가 있는 해초 (선택 사항)

Power‑ups (optional)

  • Clock – 6초 동안 시간 느리게
  • Magnet – 물고기를 배로 끌어당김

Health & Scoring

  • Health system: 하트, 초기 3생명.
  • Catch fish → +1 점수.
  • Catch rare fish / special objects → +3 점수.
  • Catch trash → 생명 1개 감소.

Additional Mechanics

  • 물고기가 물에 닿으면… (아직 미정).
  • 혼돈을 더하기 위해 시간이 지날수록 스폰 속도가 증가한다.

Future Additions

나중에 Space 키를 눌렀을 때 급강하하는 갈매기 같은 도우미를 추가할 수도 있지만, 당장은 견고한 MVP를 만드는 것이 최우선이다.

Closing

이것이 계획이다. 읽어줘서 고맙고, 앞으로의 업데이트도 기대해 주세요!

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