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  • 3天前 · ai

    AI 迷惑了?‘슬롭 游戏’该怎么看?

    “最近AI人工智能生成游戏是个问题”,一位开发公司负责人在新年问候并想聊点别的时,通话却偏离了方向。他表示,使用生成AI制作的“slop·低质量游戏”越来越多,感到担忧。独立游戏从业者和开发公司们把“retouching”作为判断是否为slop游戏的标准……

    #generative AI #game development #AI‑generated content #indie games #AI ethics
  • 4天前 · software

    精灵的设计与实现

    请提供您希望翻译的具体摘录或摘要内容,我才能为您进行翻译。

    #sprites #game-development #graphics #software-design #fly.io
  • 4天前 · software

    使用 Pyxel 入门 2D 游戏(第12部分):播放音效

    播放音效 在本文中,我们将在游戏中播放音效(SE)。我们将介绍如何在不使用外部音频文件的情况下创建简单的音效……

    #pyxel #python #game-development #sound-effects #2d-games #programming
  • 4天前 · software

    Show HN: TinyCity – 一个用于 MicroPython 的微型城市模拟(Thumby 微型控制台)

    请提供您希望翻译的文本内容。

    #MicroPython #Thumby #TinyCity #simulation #embedded programming #game development
  • 4天前 · software

    1998年《Thief: The Dark Project》中的3D软件渲染技术(2019)

    请提供您希望翻译的具体摘录或摘要文本,我才能为您进行简体中文翻译。

    #3D rendering #software rendering #game development #Thief: The Dark Project #graphics engine #historical game tech
  • 6天前 · software

    使用 Pyxel 开发 2D 游戏入门(第 10 部分):实现碰撞检测

    请提供您需要翻译的完整文字内容。

    #Pyxel #Python #game development #collision detection #AABB #2D games #tutorial
  • 1周前 · software

    Unity中的程序化地形冒险(第1部分)

    Noise 是一种看似随机但保持平滑连续的数值模式。在生成地形时,我们需要一种方法来确定高度……

    #Unity #procedural generation #terrain #noise algorithms #game development #tutorial
  • 1周前 · software

    使用 Pyxel 入门 2D 游戏(第 8 部分):生成小行星

    生成小行星 在本章中,我们实现了定期生成小行星的逻辑。这里,我们将构建更像游戏的系统,例如: - 管理多…

    #Pyxel #Python #game development #asteroids #sprite #tutorial
  • 1周前 · software

    为什么我的第一个 Animation Blueprint 在 Unreal Engine 中不起作用

    我已经正确导入了所有内容……但什么都没有动,角色只是站在那里。就在这时,我开始明白 Animation Blueprints 的意义了。在我的游戏第 16 天……

    #Unreal Engine #Animation Blueprint #Game Development #Animation Import #State Machine #Skeletal Mesh #Beginner Tutorial
  • 1周前 · software

    使用 Pyxel 入门 2D 游戏(第7部分):控制角色

    控制角色 在本章中,我们检测何时按下 Space 键,并翻转玩家的移动方向 左 ↔ 右。这会产生更强的感受……

    #Pyxel #Python #game development #2D games #character control #input handling #movement logic #flip_x #tutorial
  • 1周前 · software

    我如何加速我的 Asset Store 发布流程

    如果你是 Unity 资产开发者,这篇文章是必读的。如果你曾经在 Unity Asset Store 上发布过资产,你可能知道最后一步……

    #Unity #Asset Store #Unity Packages #Automation #Game Development #Packaging Workflow
  • 1周前 · software

    业余项目的 11 年:SymOntoClay 开发日志

    介绍 在过去的 11 年里,我一直在实验一种用于描述 NPC 行为的 multi‑paradigm language。主要目标是创建一种语言……

    #programming language #NPC behavior #fuzzy logic #logic programming #game development #SymOntoClay #multi-paradigm language #software engineering

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