制作简易指尖陀螺让我收获超出预期
发布: (2026年2月8日 GMT+8 15:54)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
Introduction
我在 Blender 中制作了一个简易的指尖陀螺,作为我每日游戏开发学习之旅(第 44 天)的一部分。这个项目让我掌握了多个 Blender 基础要点,并提升了我的信心。
Modeling the Spinner
- 从基本形状开始。
- 使用 Array Modifier 而不是手动复制部件。
Benefits of the Array Modifier
- 保持间距完全相等。
- 维持对称性。
- 允许快速修改。
Adding Detail
- 应用了 Subdivision Surface Modifier 来平滑模型并赋予其抛光效果。
Materials
- 三个翼部使用 木纹材质。
- 中央球体使用 金属材质。
混合材质立刻让模型看起来更真实,而不是平面化的。
Challenges & Confusions
- 确定正确的数组计数和旋转数值。
- 理解修改器顺序如何影响结果。
- 即使使用细分后仍出现粗糙的阴影。
- 为单个对象分配多个材质。
小错误会导致明显的视觉问题。
Solutions & Insights
- 对于圆形物体,Array Modifier 的效果非常出色。
- Subdivision Surface 需要干净的拓扑才能呈现良好。
- 必须在 Edit Mode 中将材质分配给特定面。
- 修正法线并使用 Shade Smooth,外观会好很多。
Key Takeaways
- 通过简单物体练习,以掌握基础。
- 在使用修改器之前先应用缩放。
- Array Modifier 能节省大量时间。
- 干净的拓扑提升阴影效果。
- 简单的纹理只要用心应用,也能呈现出不错的效果。
Conclusion
进度可能感觉缓慢,但构建坚实的基础至关重要。
如果你也在学习游戏开发,刚开始时最让你困惑的是什么?
下篇见 🎮🚀