Mixtape 的创作者想要制作一款出色的聚会视频游戏
Source: Engadget
概述
Mixtape —— 来自 Annapurna Interactive 的全新叙事冒险——并不是关于追寻失落的文物或解开宏大的谜团。相反,它讲述了一群朋友在各自踏上新旅程前,度过最后时光的种种糗事。游戏展示了好音乐如何把人们聚在一起,以及闯祸有多么有趣。
来自 Beethoven & Dinosaur(《The Artful Escape》背后的澳大利亚创作团队)的 Mixtape 在很多方面都是对经典 90 年代美国文化的致敬,也是对普通郊区叛逆青年的颂歌。我最近试玩了最新的构建版本,并采访了游戏导演 Johnny Galvatron,他分享了帮助塑造他视野的最爱 80、90 年代电影,并解释了在视频游戏中让“闲散”变得引人入胜是多么艰难却又值得。
“闲散在电子游戏中很难呈现,而作为青少年的有趣之处就在于你经常只是闲逛,有时甚至会很无聊,” Galvatron 说。
“所以我很喜欢我们做了一款能够展示这种闲散的游戏。”“我觉得要把本质上是一部‘聚会’电影——比如《Wayne’s World》或理查德·林克莱特的《Dazed and Confused》——的内容,以合适的节奏呈现并且让它在电子游戏中同样令人兴奋,这是一项真正的挑战。”
故事设定在 1990 年代,Rockford 与她的朋友 Slater 和 Cassandra 在踏入成年之前准备来一次最后的狂欢。Rockford 决定大胆前往纽约,希望能与她的音乐偶像取得联系,而团队成员则回忆起深夜的快餐外卖、用购物车逃避警察以及初吻——所有这些都伴随着他们最爱的歌曲。
Beethoven & Dinosaur
游戏亮点
表面上,Mixtape 是一个关于一群叛逆青少年的互动成长故事,记忆被做成可玩的小型游戏和插曲,捕捉他们当时的情感。这些片段以夸张的回忆呈现,并由 Devo、Joy Division 和 Siouxsie and the Banshees 的音乐驱动。它们是情感丰富、发人深省的时刻,触及了我们青春时期的瞬间在记忆中显得比实际更宏大、更壮丽的感觉。
我喜欢的一个环节是互动的点头摇头段落,团队开车穿过城镇去买快餐。不同的按钮对应拳头击打和点头摇头的动作,但没有具体指示,我只能随波逐流。这个场景是一段出色的喜剧,展示了 Rockford 和她的朋友们在沉浸其中时可以有多么傻气,同时也让人联想到诸如 Pulp Fiction 之类的电影,这些电影使用后投影布景来模拟汽车行驶场景(这段记忆甚至在电影片场上演)。
另一个环节聚焦于 Rockford 与 Slater 的照相亭,让他们有机会拍下最佳或最搞笑的照片。
但并非全是玩乐。某个片段中,朋友们在校长的住宅里乱扔卫生纸卷,局面很快恶化,因为其中一人决定承担责任,以免 Rockford 被开除。这是一个出人意料的真挚且悲伤的时刻,预示着角色之间潜在的冲突正在酝酿。
电影影响与风格
显而易见,Mixtape 旨在捕捉特定时代的体验,开发者对当时的美国电影和流行文化抱有真挚的热爱。游戏呈现了所谓的 MTV 一代以及媒体与青春情感表达交汇的感觉。这在其“混合媒体、液态电视”编辑风格中表现得尤为明显——它交叉剪辑电视节目和电影片段,以突出情感和喜剧的节奏。Rockford 甚至为玩家提供了类似《费里斯·布勒》式的旁白。
潜在电影改编
“显然,Annapurna 也是一家电影公司,他们有那种资源,老实说,那些会议简直爽翻天,”导演说。“当有人向你推介东西时,真的超酷。我只能说,是的,我能预见到它的出现。我可能会完全不干预。”
“当你开发视频游戏时,你应该对其进行调整,使其更适合这个媒介。我认为如果他们过于严格地遵循游戏的运作方式,有时会出现问题。不过,如果要为 Mixtape 做一些改编的话,可能会有,我会保持距离。”
贝多芬与恐龙
发布信息
Mixtape 感觉像是对 90 年代的深情致敬。虽然怀旧诱饵日益常见,但其中隐藏着更深层的信息,参与这些超乎寻常的青春成年时光让我对未来充满期待。我希望最终的游戏能够提供一次冒险,让我真正享受与朋友们那种无所事事的闲逛时光。
Mixtape 将于今年晚些时候在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布。