我的 f...第二款游戏

发布: (2026年2月12日 GMT+8 23:28)
3 分钟阅读
原文: Dev.to

Source: Dev.to

引言

我最初计划在制作我的第一款游戏时开始记录我的旅程。你可以在这里查看:Hostbound。它是为一次恐怖游戏创意马拉松而制作的——虽然并不特别恐怖,但这段经历意义非凡。

背景

游戏于 2025年11月5日 上传,自此我就没有再接触过 Godot 或 GDScript。现实生活的事情接踵而来,所以我带着一个新想法回来了,并且想通过实际制作来学习,而不是一直跟随无尽的教程。

核心概念

一款简单的 2D 游戏,重点是捕捉鱼类并躲避垃圾。美术风格将采用中等像素艺术,以保持工作量可控。

实体

    • 普通鱼(中等大小)
    • 稀有鱼(例如金鱼或带鱼图标的宝箱)
    • 罐头
    • 刀具
    • 带刺的海胆(可选)

强化道具(可选)

  • 时钟 – 让时间减慢 6 秒
  • 磁铁 – 将鱼拉向你的船

生命值与得分

  • 生命系统:心形图标,初始拥有 3 条命。
  • 捕到鱼 → +1 分。
  • 捕到稀有鱼 / 特殊物品 → +3 分。
  • 捕到垃圾 → 失去 1 条命。

其他机制

  • 如果鱼撞到水面…(仍在决定中)。
  • 随着时间推移,生成速率会提升,以制造混乱感。

未来添加

我以后可能会加入一个辅助角色,例如在按下 Space 时俯冲的海鸥,但当前的重点是交付一个扎实的 MVP(最小可行产品)。

结束语

计划就是这样。感谢阅读,敬请期待后续更新!

0 浏览
Back to Blog

相关文章

阅读更多 »

Unity 物理刚体类型

Static Bodies 静态体 完全不可移动的对象。一旦放置在场景中,它们的位置和旋转保持固定。它们不响应力或碰撞……