我的 f...第二款游戏
发布: (2026年2月12日 GMT+8 23:28)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
引言
我最初计划在制作我的第一款游戏时开始记录我的旅程。你可以在这里查看:Hostbound。它是为一次恐怖游戏创意马拉松而制作的——虽然并不特别恐怖,但这段经历意义非凡。
背景
游戏于 2025年11月5日 上传,自此我就没有再接触过 Godot 或 GDScript。现实生活的事情接踵而来,所以我带着一个新想法回来了,并且想通过实际制作来学习,而不是一直跟随无尽的教程。
核心概念
一款简单的 2D 游戏,重点是捕捉鱼类并躲避垃圾。美术风格将采用中等像素艺术,以保持工作量可控。
实体
-
好
- 普通鱼(中等大小)
- 稀有鱼(例如金鱼或带鱼图标的宝箱)
-
坏
- 罐头
- 刀具
- 带刺的海胆(可选)
强化道具(可选)
- 时钟 – 让时间减慢 6 秒
- 磁铁 – 将鱼拉向你的船
生命值与得分
- 生命系统:心形图标,初始拥有 3 条命。
- 捕到鱼 → +1 分。
- 捕到稀有鱼 / 特殊物品 → +3 分。
- 捕到垃圾 → 失去 1 条命。
其他机制
- 如果鱼撞到水面…(仍在决定中)。
- 随着时间推移,生成速率会提升,以制造混乱感。
未来添加
我以后可能会加入一个辅助角色,例如在按下 Space 时俯冲的海鸥,但当前的重点是交付一个扎实的 MVP(最小可行产品)。
结束语
计划就是这样。感谢阅读,敬请期待后续更新!