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  • 1周前 · software

    使用 Python 将图像转换为游戏就绪的 PBR 纹理(离线,无需订阅)

    概述:创建 PBR(Physically Based Rendering)纹理是现代 3D、游戏开发和渲染管线中重复但不可避免的任务。许多 de...

    #python #pbr textures #game development #rendering #offline tool #scriptable #texture generation #CI pipelines #procedural workflow
  • 1周前 · software

    使用 Pyxel 入门 2D 游戏(第 6 部分):移动角色

    移动角色 现在是时候最终移动我们在上一章创建的 sprite 了。在本章中,我们将为 sprite 引入 velocity 的概念和…

    #pyxel #python #game-development #2d-games #sprite-movement #tutorial
  • 1周前 · software

    在 Unreal Engine 5 中创建材质并了解 ORM 纹理(第14天)

    第14天:在 Unreal Engine 5 中创建材质并理解 ORM 纹理 我打开了 Material Editor,看到到处都是节点——一开始什么都不明白……

    #Unreal Engine 5 #UE5 #material editor #ORM textures #ambient occlusion #roughness #metallic #game development #texture channels #learning journey
  • 1周前 · software

    使用 Pyxel 入门 2D 游戏(第5部分):使用类创建角色

    使用类创建角色 !Kajiruhttps://media2.dev.to/dynamic/image/width=50,height=50,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads....

    #python #pyxel #game-development #sprites #classes #object-oriented-programming #tutorial
  • 1周前 · software

    学习 Unreal Engine 中的 Foliage 工具(第13天)

    第13天 – Foliage Tool 概述 我原以为添加树木和草地很容易,但我的第一次尝试让坡面空空如也。此条目记录了我的发现……

    #Unreal Engine #Foliage Tool #game development #UE4 #painting foliage #game dev tutorial #level design #asset import
  • 1周前 · software

    使用 Pyxel 入门 2D 游戏(第4部分):显示文本

    显示文本 在本章中,我们将在游戏屏幕上显示分数。文本渲染是 Pyxel 最简单的功能之一。使用 pyxel.text 方法……

    #pyxel #python #game-development #2d-games #text-rendering #tutorial
  • 1周前 · software

    🎮 为什么简易网页游戏仍然有效(以及我在构建一个时学到的东西)

    封面图片:🎮 为什么简单的网页游戏仍然有效,以及我在构建一个时学到的东西

    #web games #JavaScript #HTML5 #game development #frontend #simple UI #indie dev #programming
  • 1周前 · software

    这是我从 vibe-coding 五款浏览器游戏中学到的

    介绍 去年我开始使用vibe‑coding平台快速创建一个基于浏览器的游戏门户,并制作了五款游戏。虽然我可以看到第一个 r...

    #browser games #web development #game development #vibe coding platform #product launch #frontend #JavaScript
  • 1周前 · software

    学习 Unreal Engine 中的地形高度图和雕刻工具(第12天)

    概述:本文是我在游戏开发每日学习旅程中的一篇。第12天,我探索了 landscape heightmaps 和 Unreal Engine 中的 sculpting tools。

    #Unreal Engine #heightmaps #landscape sculpting #terrain creation #game development #UE4 #learning journal
  • 1周前 · software

    100天中的第7天

    今天我开始编写算法。我想出了一些简单的游戏创意,并将它们拆解为算法,先在纸上草绘,然后再…

    #hangman #algorithm #loops #game-development #programming-project
  • 1周前 · software

    使用 Pyxel 入门 2D 游戏(第 2 部分):创建游戏屏幕

    创建游戏屏幕 在本章中,我们使用 Pyxel 创建一个基本的游戏屏幕。首先,创建一个工作文件夹并添加一个名为 main.py 的文件。你的文件夹…

    #pyxel #python #game-development #2d-games #tutorial #game-screen #programming
  • 1周前 · software

    使用 Pyxel 开始 2D 游戏(第 1 部分):简介

    我们将要构建什么?首先,让我介绍一下你将在本书中构建的游戏。小行星毁灭游戏 在本书中,我们将创建一个简单的 Aster…

    #Pyxel #Python #game development #2D games #tutorial #asteroid game #programming

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