使用 Python 将图像转换为游戏就绪的 PBR 纹理(离线,无需订阅)
概述:创建 PBR(Physically Based Rendering)纹理是现代 3D、游戏开发和渲染管线中重复但不可避免的任务。许多 de...
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移动角色 现在是时候最终移动我们在上一章创建的 sprite 了。在本章中,我们将为 sprite 引入 velocity 的概念和…
第14天:在 Unreal Engine 5 中创建材质并理解 ORM 纹理 我打开了 Material Editor,看到到处都是节点——一开始什么都不明白……
使用类创建角色 !Kajiruhttps://media2.dev.to/dynamic/image/width=50,height=50,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads....
第13天 – Foliage Tool 概述 我原以为添加树木和草地很容易,但我的第一次尝试让坡面空空如也。此条目记录了我的发现……
显示文本 在本章中,我们将在游戏屏幕上显示分数。文本渲染是 Pyxel 最简单的功能之一。使用 pyxel.text 方法……
封面图片:🎮 为什么简单的网页游戏仍然有效,以及我在构建一个时学到的东西
介绍 去年我开始使用vibe‑coding平台快速创建一个基于浏览器的游戏门户,并制作了五款游戏。虽然我可以看到第一个 r...
概述:本文是我在游戏开发每日学习旅程中的一篇。第12天,我探索了 landscape heightmaps 和 Unreal Engine 中的 sculpting tools。
创建游戏屏幕 在本章中,我们使用 Pyxel 创建一个基本的游戏屏幕。首先,创建一个工作文件夹并添加一个名为 main.py 的文件。你的文件夹…
我们将要构建什么?首先,让我介绍一下你将在本书中构建的游戏。小行星毁灭游戏 在本书中,我们将创建一个简单的 Aster…