我的第一次 Godot Engine 贡献(以及你如何开始)
Source: Dev.to
为什么我要写这篇文章
和许多开发者一样,我每天都在使用开源软件,但贡献总是让人感到畏惧——代码库庞大、文件成千上万、开发者经验丰富。最终,我完成了对 Godot Engine 的第一次真正贡献,本文将说明:
- 我贡献了什么
- 我是如何开始接触开源的
- 任何人都能遵循的基本工作流
这是我的 Pull Request:
https://github.com/godotengine/godot/pull/115729
我没有尝试添加一个大功能,而是专注于理解现有代码库并做一次小而有意义的改进。这帮助我学到了:
- 大型项目是如何组织代码的
- 真实开源项目中的审查是如何进行的
- 如何清晰地沟通改动
最大的教训: 你的第一次贡献不需要很大,只要是正确的即可。
开始使用 Godot 仓库
-
Fork 主仓库
https://github.com/godotengine/godot -
克隆你的 Fork
git clone https://github.com/YOUR_USERNAME/godot.git cd godot -
添加 upstream 远程仓库(保持你的 Fork 与原项目同步)
git remote add upstream https://github.com/godotengine/godot.git
基本工作流
创建功能分支
git checkout -b my-fix
永远不要直接在 master 或 main 上进行更改。
构建并测试
在推送任何内容之前,确保项目能够正确构建。
提交你的更改
git add .
git commit -m "Fix: clear description of the change"
- 保持提交简洁,聚焦于单一目的。
推送并打开 Pull Request
git push origin my-fix
然后在 GitHub 上打开 Pull Request。在 PR 描述中,清晰说明:
- What(更改做了什么)
- Why(为什么需要这项更改)
- 你考虑的任何 edge cases(边缘情况)
审核流程
你的 Pull Request 将由维护者审阅。你可能会被要求:
- 更新或改进代码的某些部分
- 添加额外的测试或文档
这些请求是正常的,是开源协作的一部分。审查不是批评,而是学习和提升的机会。
我收获了什么
- 对大规模软件构建方式的洞察
- 阅读已有代码、修复真实问题、公开讨论改动的经验
- 对小而精致的贡献也能产生价值的信心
有用资源
欢迎在评论区提问。