我在游戏开发中不再过早给自己贴标签

发布: (2026年2月6日 GMT+8 15:53)
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原文: Dev.to

Source: Dev.to

Introduction

大家一直在问我到底是——设计师还是开发者。我没有明确的答案,最终我意识到这没关系。
这篇文章是我在游戏开发每日学习旅程中的一部分。我会分享每天学到的东西——基础、困惑以及真正的进步——从一个初学者的视角出发。

Day 42: Roles, Identity, and Direction

我思考了游戏开发中的角色、身份和方向,明白了不必过早只选一个角色。

Current Focus

  • 60 % 游戏开发者
  • 40 % 游戏设计师

我把 100 % 的精力投入到游戏开发上,但并没有停止学习设计。两者联系紧密,尤其是对经常兼顾设计与开发的独立开发者而言。

Benefits of Learning Both

  • 对自己的想法拥有更多控制权
  • 更好地理解游戏的实际运作方式

What Confused Me

Questions I Had

  • 我应该怎么称呼自己?
  • 必须专注于一条路吗?
  • 为什么人们总是说“这个比那个好”?

我还在想,学习两个角色会不会是浪费时间。

What Finally Clicked

Experience should come before decisions.
经验应先于决定。

Realizations

  • 只有我自己能决定什么最适合我。
  • 盲目听从他人只会制造混乱。
  • 独立游戏通常需要两种技能。

在成为独立开发者之前,我明白自己首先需要一份工作——技能比标签更重要。下面这句谚语非常贴切:

“Don’t judge the path before you walk it.”
“不走过这条路,别轻易评判它。”

Takeaways

  • 不要急于给自己贴标签。
  • Developer = 技术层面
  • Designer = 游戏玩法与创意
  • 两者都学可以提供灵活性。
  • 职业的清晰感会随时间而来。

Conclusion

进展缓慢,但我正在打下坚实的基础。如果你也在学习游戏开发,刚开始时最让你困惑的是什么?

下篇文章见 🎮🚀

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