为什么一把简单的刀花了我几个小时才拆开
发布: (2026年2月1日 GMT+8 15:52)
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原文: Dev.to
Source: Dev.to
Introduction
在我的游戏开发之旅的第 37 天,我花了两个多小时为一个简单的刀模型进行 UV 展开。这个过程成为当天最让人脑力疲惫的部分,凸显了 UV 工作对初学者来说为何如此艰难。
Knife Model Details
这把刀由多个部件组成:
- 刀刃
- 锋利的边缘
- 手柄
所有这些部件共用一张 UV 图,这增加了复杂度。
What Confused Me
- 应该把接缝(seams)放在哪里
- 如何正确地把刀刃和手柄分离
- 为什么 UV 会重叠
- 为什么纹理在刀的边缘被拉伸
模型在 3D 视图中看起来还不错,但在 UV 编辑器里却显得糟透了。
Key Realizations
- 接缝就像在把纸张摊平之前先把它剪开。 把刀视为多个独立部件而不是一个整体会产生巨大的差别。
- 每个主要部件都需要自己的 UV 岛(UV island)。
- 刀的边缘需要额外的接缝处理。
- 匆忙进行 UV 工作只会让结果更糟。
Practical Tips for UV Unwrapping
- 慢慢且有意识地标记接缝。
- 分部位展开,而不是一次性展开整个网格。
- 使用棋盘纹理 快速发现拉伸问题。
- 经常检查 UV 编辑器 以便及早发现问题。
- 记住,整洁的 UV 布局更多依赖于周密的规划,而不是速度。
Conclusion
进度可能会显得缓慢,但每一次挑战都会为你奠定更坚实的基础。如果你也在学习游戏开发,刚开始时最让你困惑的是什么?
下篇文章见 🎮🚀