게임 개발에서 나는 스스로를 너무 일찍 라벨링하는 것을 멈췄다
Source: Dev.to
Introduction
모두가 내가 무엇인지—디자이너인지 개발자인지—묻곤 했어요. 명확한 답이 없었고, 결국 그게 괜찮다는 걸 깨달았습니다.
이 글은 게임 개발을 배우는 일상의 여정의 일부입니다. 초보자의 시각에서 매일 배우는 것—기초, 혼란, 그리고 실제 진전—을 공유합니다.
Day 42: Roles, Identity, and Direction
게임 개발에서 역할, 정체성, 방향에 대해 되돌아보며 너무 일찍 하나의 역할을 선택할 필요가 없다는 것을 배웠습니다.
Current Focus
- 60 % 게임 개발자
- 40 % 게임 디자이너
게임 개발에 100 % 노력하고 있지만, 디자인 학습을 멈추지는 않았습니다. 두 역할은 특히 인디 개발자에게는 디자인과 개발을 모두 담당하는 경우가 많아 깊게 연결돼 있습니다.
Benefits of Learning Both
- 내 아이디어에 대한 더 큰 통제권
- 게임이 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 더 나은 이해
What Confused Me
Questions I Had
- 나는 스스로를 뭐라고 불러야 할까?
- 하나의 길에만 집중해야 하는가?
- 왜 사람들은 계속해서 “이게 저것보다 낫다”고 말할까?
두 역할을 모두 배우는 것이 시간 낭비인지도 궁금했습니다.
What Finally Clicked
경험이 결정보다 먼저 와야 한다.
Realizations
- 나에게 맞는 것이 무엇인지 결정할 수 있는 사람은 나뿐이다.
- 남의 말을 맹목적으로 듣는 것은 혼란을 만든다.
- 인디 게임은 보통 두 가지 스킬셋이 모두 필요하다.
인디가 되기 전에 먼저 직업이 필요하다는 것을 이해했고—라벨보다 스킬이 더 중요하다는—속담이 딱 맞았습니다:
“걸어보지 않은 길을 판단하지 마라.”
Takeaways
- 라벨을 서두르지 말자.
- Developer = 기술적인 측면
- Designer = 게임플레이와 아이디어
- 두 가지를 배우면 유연성이 생긴다.
- 커리어에 대한 명확성은 시간이 지나면서 생긴다.
Conclusion
진전은 느리지만 탄탄한 기반을 다지고 있습니다. 여러분도 게임 개발을 배우고 있다면, 시작할 때 가장 먼저 혼란스러웠던 점은 무엇이었나요?
다음 글에서 뵙겠습니다 🎮🚀