이 Blender 트릭이 수동 복제에서 나를 구했다

발행: (2026년 2월 3일 오후 04:53 GMT+9)
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원문: Dev.to

Source: Dev.to

Introduction

나는 객체를 하나씩 복제하고 있었다. 작동은 했지만… 뭔가 잘못된 느낌이었다. 그러다 훨씬 깔끔한 방법을 발견했다.

이 글은 게임 개발을 배우는 일일 학습 여정의 일부이다. 초보자의 시각에서 매일 배우는 내용—기본, 혼란, 그리고 실제 진전—을 공유한다.

게임 개발 여정의 Day 39ArrayCurve 모디파이어가 어떻게 함께 작동하는지 배웠다.

Using Array and Curve Modifiers

  • Array Modifier: 동일한 메쉬를 자동으로 반복하면서 모든 것이 일관되게 유지된다. 하나를 바꾸면 모든 복제본이 함께 업데이트된다.
  • Curve Modifier: 반복된 메쉬를 베지어 곡선을 따라 부드럽게 구부린다.

두 모디파이어를 결합해 수동으로 아무것도 배치하지 않고도 구부러진 기둥을 만들었다. 워크플로우는 비파괴적이며, 언제든지 개수, 간격, 곡선 형태를 변경할 수 있다.

Common Issues

처음에는 기대한 대로 작동하지 않았다. 혼란스러웠던 이유는:

  • 배열이 곡선을 따르지 않았다.
  • 간격이 잘못 보였다.
  • 메쉬가 이상한 방향으로 구부러졌다.

모디파이어 순서와 축 방향이 얼마나 중요한지 이해하지 못했다.

Key Rules

  1. Modifier OrderArray ModifierCurve Modifier보다 위에 배치되어야 한다.
  2. Axis Alignment – 메쉬가 올바른 축(보통 X축)을 향하고 있어야 곡선이 제대로 적용된다.

이 두 가지를 수정하고 나니 곡선이 올바르게 구부러졌다.

Tips for a Cleaner Workflow

  • 반복을 위해 Copy‑Paste 대신 Array를 사용한다.
  • Modifier order에 주의한다.
  • 모디파이어 사용 전에 Scale 적용(Ctrl +A → Scale)을 한다.
  • 복잡성을 피하기 위해 간단한 메쉬부터 시작한다.
  • 기억하자: Curve는 형태를, Array는 반복을 제어한다.

Conclusion

느린 진전이지만—탄탄한 기반을 쌓고 있다. 당신도 게임 개발을 배우고 있다면, 시작할 때 가장 먼저 혼란스러웠던 점은 무엇이었나요?

다음 글에서 보자 🎮🚀

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