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Roblox, 성인 플레이어 유치에 힘쓰다

지난해 연령 확인을 도입한 후, Roblox는 플랫폼에서 18세 이상 플레이어 수를 늘리는 것을 목표로 하고 있습니다. 2025년 연말 실적 보고서에서 언급된 바와 같이…

게임도 ‘K 컬처’ 입는다…한국 배경 신작 주목

K-컬처에 대한 세계의 관심이 커지면서, 게임 업계도 이를 활용한 작품 개발에 나섰다. 그동안 업계는 서구권 판타지와 SF 세계관을 작품의 주요 소재로 사용해 왔지만, 최근에는 한국을 배경으로 삼은 다양한 신작을 준비 중이다. 작품들은 한국의 현대부터 과거까지 차별화된 세계관을 채택했으...

K뷰티 인플루언서 협업은 이렇게… 화해글로벌의 조언

글로벌이 대세입니다. 어떤 마케팅이 대세인지 묻는다면 인플루언서 시딩입니다. 인플루언서에게 화장품을 보내고 이를 리뷰하는 형태의 콘텐츠를 올린 뒤, 그 콘텐츠를 기반으로 구매를 유도하는 프로세스라고 보면 됩니다. 전년과 비교하면 퍼포먼스 광고를 줄이고 인플루언서 시딩에 20~30% 더 투자하고 있습니다.