Unreal Engine에서 Migrate vs Import, 드디어 이해됨
Source: Dev.to
오늘 시도하고 배운 점
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에셋을 마이그레이션하는 방법을 배웠습니다.
- Content Browser에서 원하는 에셋을 선택하고 Migrate 옵션을 선택합니다.
- 언리얼은 모든 종속 파일(머티리얼, 텍스처, 블루프린트 등)의 목록을 표시합니다.
- 대상 프로젝트의 Content 폴더를 항상 목적지로 선택해야 모든 레퍼런스가 그대로 유지됩니다.
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외부 파일(FBX 모델, 텍스처, 오디오)을 임포트하는 방법을 배웠습니다.
- Content Browser의 Import 버튼을 사용하고, 확인하기 전에 임포트 설정을 검토합니다.
- 임포트한 에셋은 프로젝트를 정리하기 위해 적절한 폴더에 배치합니다.
혼란스러웠던 점
- 마이그레이션 중에 어떤 파일이 복사되는지에 대한 불확실성.
- 마이그레이션된 에셋을 정확히 어디에 붙여넣어야 하는지 모름.
- 잘못된 폴더를 선택하면 머티리얼이 깨지는 이유.
- Migrate와 Export의 차이점.
- 언제 Import를 사용하고 언제 마이그레이션을 사용해야 하는지.
이 질문들은 하나의 실수만으로도 프로젝트가 망가질 수 있어 위험하게 느껴졌습니다.
작동했거나 결국 이해된 부분
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Migrate는 오직 언리얼 프로젝트 간에 에셋을 이동하기 위한 기능입니다.
- 모든 종속 에셋을 자동으로 포함합니다.
- 목적지는 항상 대상 프로젝트의 Content 폴더여야 합니다.
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Export는 언리얼 프로젝트 간 에셋 전송을 위한 것이 아닙니다.
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Import는 외부 파일을 프로젝트에 가져오는 용도이며, 언리얼 내부에서 만든 에셋을 옮기는 데는 사용되지 않습니다.
이 구분을 이해하면서 에셋 이동이 훨씬 안전하고 예측 가능해졌습니다.
초보자를 위한 한 가지 교훈
- 항상 Content 폴더로 마이그레이션하세요.
- 언리얼의 종속성 시스템을 신뢰해 필요한 파일들을 자동으로 처리하게 하세요.
- 외부 에셋에는 Import만 사용하세요.
- 명확한 폴더 구조를 유지하세요; 겉보기에보다 실제로 더 중요합니다.
천천히 진행하지만 탄탄한 기반을 다지는 중입니다.
게임 개발을 배우고 있다면, 시작할 때 가장 혼란스러웠던 점은 무엇이었나요?
다음 포스트에서 뵙겠습니다 🎮🚀