터미널용 블랙잭 만들기: 나의 첫 파이썬 프로젝트
Source: Dev.to
Introduction: The “Why”
Codecademy의 최신 프로그래밍 과제에서 터미널‑블랙잭 게임을 만들기로 했습니다. 실제 규칙(예: 에이스가 1 또는 11이 될 수 있는 복잡한 로직)을 깔끔하고 기능적인 Python 코드로 구현해 보고 싶었기 때문에 이 프로젝트를 선택했습니다.
목표는 딜러와 대전할 수 있을 만큼 인터랙티브하고 “똑똑”한 게임을, 단순한 텍스트 기반 인터페이스 안에서 구현하는 것이었습니다.
아래는 게임플레이 루프를 보여주는 예시로, 카드 섞기, 딜링, 히트와 스탠드 로직을 확인할 수 있습니다.
이 프로젝트는 Python의 핵심 기능을 더 깊이 탐구할 수 있는 좋은 기회였습니다.
Technical Highlights
Data Structures
카드 랭크(예: 'J', 'Q', 'K')를 숫자 값에 매핑하기 위해 딕셔너리를 사용했습니다. 이를 통해 손에 든 카드의 합계를 효율적으로 계산할 수 있었습니다.
Shuffle
각 게임이 매번 다르게 진행되도록 Python의 random 모듈을 사용했습니다. 실제 카드 덱을 섞는 과정을 그대로 재현합니다.
Game Logic & Loops
게임의 핵심은 while 루프로, 플레이어가 멈추거나 “버스트”(21을 초과)할 때까지 “Hit or Stand” 단계가 지속됩니다.
Dynamic Aces
가장 까다로운 부분 중 하나는 에이스 로직이었습니다. 손의 합이 21을 초과했는지 확인하고 필요에 따라 에이스의 값을 11에서 1로 자동으로 조정하도록 구현했습니다.
Full Project
전체 로직(딜러 AI와 게임 흐름 처리 포함)을 확인하고 싶다면 제 GitHub에서 확인할 수 있습니다:
View Terminal‑Blackjack on GitHub
이 게임을 만들면서 코딩에서 가장 어려운 부분은 단순히 문법을 쓰는 것이 아니라 모든 가능한 사용자 행동을 미리 계획하는 것임을 배웠습니다. 로직이 맞물려 승자를 가리거나(또는 플레이어가 버스트) 성공적으로 작동하는 모습을 보는 것은 정말 큰 만족이었습니다.
앞으로 저장 기능이나 여러 덱을 지원하는 “shoe”와 같은 추가 기능을 구현해 볼 생각입니다!