Isle Lab:在浏览器中放松的 3D 地形构建器
我正在构建 Isle Lab —— 一个放松的、绘画风格的 3D 地形构建器,可直接在浏览器中运行。它是 Zafiro 的一部分,Zafiro 是我自定义的基于 WebGL/three.js 的 engine t...
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导入活动概览 每当我们向项目添加新资源时,Unity 需要通过其导入器进行处理。在大多数情况下,Unity 无法直接…
我的 Unreal Engine 第一天 使用体验 这篇文章是我在游戏设计与开发每日学习旅程的一部分。我每天分享所学——基础知识,……
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封面图片:🎮 Retro Hangman '95 使用 KIRO https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-t...
许多初学者会问这个问题:“我应该成为 Game Designer 还是 Game Developer?”我的诚实建议很简单——不要在一开始就决定。首先,学习……
引言 如果你曾经深入了解过像 Unreal C++ 或 Unity C 这样的现代游戏引擎的内部,你会发现一个共同点:Object‑Oriented Programming。
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Level 0 → 3 物理:从串行原型到并行流形和 GPU 约束求解器 🚀🔧 TL;DR:在过去的一周里,我们推进了 B…
组织文件 随着开发的进行,源文件数量增加,管理变得更加困难。为源代码创建一个专用的 src 文件夹。
使用 Arcade Library 入门 2D 游戏 第 x 部分:播放音效 在本文中,我们将在游戏中播放音效。