在终端上构建 Blackjack:我的第一个 Python 项目
Source: Dev.to
介绍:“为什么”
在 Codecademy 的最新编程作业中,我决定制作一个终端版的二十一点游戏。我选择这个项目是因为想练习把现实规则(比如 A 可以算作 1 或 11 的复杂逻辑)转化为简洁、可运行的 Python 代码。
我的目标是创建一个在简易文本界面中就能与庄家对战、感觉交互且“聪明”的游戏。
下面展示了游戏循环的示例,包括洗牌、发牌以及击牌(Hit)和停牌(Stand)背后的逻辑。
这个项目是深入了解 Python 核心特性的绝佳途径。
技术亮点
数据结构
我使用字典将牌面等级(例如 'J'、'Q'、'K')映射到对应的数值。这让计算手牌总点数变得高效且简洁。
洗牌
为了保证每局游戏都不同,我使用了 Python 的 random 模块。这相当于在发牌前对真实的牌堆进行混合。
游戏逻辑与循环
游戏的核心是一段 while 循环,它让“击牌或停牌”阶段持续进行,直到玩家选择停牌或“爆牌”(点数超过 21)。
动态 Ace
最棘手的部分之一是 Ace 的处理。我实现了检测手牌是否超过 21 的逻辑,并在必要时自动将 Ace 的点数从 11 调整为 1。
完整项目
你可以在我的 GitHub 上查看完整代码,包括我如何处理庄家的 AI 以及游戏流程:
View Terminal‑Blackjack on GitHub
通过这个游戏,我学到最难的不是写语法,而是为每一种可能的用户决策做好规划。看到逻辑最终能够顺利决定胜负(或让玩家爆牌)让人非常满足。
我期待在未来加入更多功能,例如保存进度或使用“鞋子”(shoe)来支持多副牌!