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이미지를 Python으로 게임용 PBR 텍스처 변환하기 (오프라인, 구독 필요 없음)
개요: PBR Physically Based Rendering 텍스처를 만드는 것은 현대 3D, 게임 개발 및 렌더링 파이프라인에서 반복적이지만 피할 수 없는 작업입니다. 많은 de...
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소개 대부분의 개발자는 POSIX라는 말을 듣고 바로 관심을 잃는다. 오래된 것처럼 들리지만, 불편한 진실은 Linux, macOS, Docker 등을 사용한다면...
Software development은 거의 solo activity가 아닙니다. 각 developer는 skills, experience, 그리고 insights를 가져오지만, 팀의 진정한 힘은 이러한 요소들이 어떻게 결합되는가에 달려 있습니다.