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使用 Python 将图像转换为游戏就绪的 PBR 纹理(离线,无需订阅)
概述:创建 PBR(Physically Based Rendering)纹理是现代 3D、游戏开发和渲染管线中重复但不可避免的任务。许多 de...
概述:创建 PBR(Physically Based Rendering)纹理是现代 3D、游戏开发和渲染管线中重复但不可避免的任务。许多 de...
介绍 大多数开发者一听到 POSIX 这个词就立刻失去兴趣。它听起来很老旧,但不容回避的事实是,如果你使用 Linux、macOS、Docker,……
软件开发很少是单独进行的。每个开发者都带来了技能、经验和洞察——但团队的真正力量来自于这些……