알고리즘에서 모험으로
!‘From Algorithms to Adventures’ 표지 이미지 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-...
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배경: 최근에 MoistCr1TiKaL Gaming과 Jacksepticeye 영상을 많이 보고 있습니다. 그들이 학생 프로젝트처럼 보이는 게임을 플레이하는 모습을 보면서 영감을 받았습니다.
소개: 코드의 Zen을 추구하며 모든 개발자에게 “Flow State”는 성배와도 같다—완전한 몰입감으로, 당신과 코드 사이의 간극이 사라지는 느낌이다—
배경: 2021년 나는 Roblox Studio를 사랑하는 초보 프로그래머였다. YouTube는 Roblox에 특화되지 않은 많은 게임‑dev 콘텐츠를 추천했으며, 나는...
1. Maydon poli Plane - Hierarchy → Right‑click → 3D Object → Plane - Inspector settings: - Name: Ground - Position: X = 0, Y = 0, Z = 0 - Scale: X = 2, Y = 1, …
‘What is Time.deltaTime and how does it work?’의 커버 이미지 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%...
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브레이크아웃과 아카노이드 같은 게임이 주는 순수하고 가공되지 않은 즐거움과 가끔 찾아오는 분노를 기억하시나요? 벽돌을 피하고, 튀겨내며, 전략적으로 부수는 그 만족감…
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제가 겪은 일 먼저, 저는 Godot에서 composition이 정말 유용하고 많은 작업을 하지 않고도 비슷한 것을 처리하는 방법을 배웠습니다. 하지만, …
개요: 저는 이 스레드를 Unreal Engine VFX 전용 지속적인 리소스로 시작합니다. 최신 팁과 트릭, mini‑t…
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