vibe-coding 다섯 개의 브라우저 게임을 통해 배운 점
소개 지난해 나는 vibe‑coding 플랫폼을 사용해 빠르게 브라우저 기반 게임 포털을 만들기 시작했고, 다섯 개의 게임을 제작했다. 첫 번째 r...
소개 지난해 나는 vibe‑coding 플랫폼을 사용해 빠르게 브라우저 기반 게임 포털을 만들기 시작했고, 다섯 개의 게임을 제작했다. 첫 번째 r...
Overview 이 게시물은 게임 개발에 대한 나의 일일 학습 여정의 일부입니다. 12일 차에 나는 Unreal Engine의 landscape heightmaps와 sculpting tools를 탐색했습니다.
오늘 나는 알고리즘을 작성하는 것으로 시작했다. 간단한 게임 아이디어를 생각해보고 그것들을 알고리즘으로 나누었으며, 먼저 종이에 스케치한 뒤에 …
게임 화면 만들기 이 장에서는 Pyxel을 사용하여 기본 게임 화면을 만듭니다. 먼저 작업 폴더를 만들고 main.py라는 파일을 추가합니다. Your folder st...
우리가 무엇을 만들 건가요? 먼저, 이 책에서 만들 게임을 소개하겠습니다. Asteroid Destruction Game 이 책에서는 간단한 Aster…
Starter Content 새로운 Unreal Engine 프로젝트를 만들 때, Starter Content를 포함하는 옵션이 있습니다. 이것은 기본 재질, 메쉬 및 프롭을 추가하여 y...
새해, 새로운 당신 포트폴리오 챌린지 (Google AI 제공)
기사 URL: https://cleoselene.com/ 댓글 URL: https://news.ycombinator.com/item?id=46491560 포인트: 8 댓글: 2
당신은 자신의 집이 더 이상 안전하지 않다고 느껴진다면 어떤 기분일지 궁금해 본 적 있나요? 바로 그것이 제가 게임 Houses: Hidden Spirits에서 만들고 있는 것입니다—
Debugging Blueprints & Using Print String 🧪 오늘 시도하고 배운 것 - Debugging Blueprints의 중요성을 배웠다. - 일관되지 않은 문 동작 이후…
🕯️ 플레이어를 단 한 번도 점프 스케어 없이도 사로잡는 심리 공포 게임을 만드는 방법이 궁금하셨나요? 여기 제 게임 “Houses: Hidden”의 전체 로드맵을 소개합니다.
소개: 나는 한 작업 밤을 작은 프로젝트 코딩에 보냈다. Kafka 디버깅으로 바쁜 하루를 보낸 후, 나는 단지 사각형만 그리는 Raylib 부트스트랩으로 돌아왔다. Th...