Pyxel을 사용한 2D 게임 시작하기 (파트 2): 게임 화면 만들기

발행: (2026년 1월 6일 오전 09:21 GMT+9)
3 min read
원문: Dev.to

Source: Dev.to

게임 화면 만들기

이 장에서는 Pyxel을 사용해 기본 게임 화면을 만들겠습니다.

먼저 작업 폴더를 만들고 main.py라는 파일을 추가합니다.
폴더 구조는 다음과 같아야 합니다:

working_folder/
 └ main.py  # 프로그램을 작성할 파일

모든 코드는 main.py 안에 작성됩니다. 먼저 Pyxel 엔진과 필요한 모듈들을 임포트합니다.

import pyxel   # Pyxel 게임 엔진
import math    # 수학 모듈
import random  # 난수 모듈

W, H = 160, 120  # 게임 화면의 너비와 높이

Game 클래스

# Game
class Game:
    def __init__(self):
        """Constructor"""
        # Start Pyxel
        pyxel.init(W, H, title="Hello, Pyxel!!")
        pyxel.run(self.update, self.draw)

    def update(self):
        """Update logic"""
        pass

    def draw(self):
        """Drawing logic"""
        pyxel.cls(0)

생성자는 pyxel.init()을 호출해 화면 너비, 높이, 창 제목을 지정하여 게임 화면을 초기화하고, pyxel.run(self.update, self.draw)으로 메인 루프를 시작합니다.

  • self.update()는 캐릭터 이동 및 충돌 감지를 처리합니다.
  • self.draw()는 캐릭터와 그래픽을 렌더링합니다.

배경 색상

draw() 메서드의 시작 부분에서 단일 색상으로 화면을 지웁니다.
0부터 15까지의 숫자를 pyxel.cls()에 전달하면 해당 색으로 전체 화면이 채워집니다.

def draw(self):
    """Drawing logic"""
    pyxel.cls(0)   # 색상 0으로 화면 채우기

해당 색상 번호는 Pyxel 색상 팔레트를 참고하세요.

전체 코드

import pyxel   # Pyxel game engine
import math    # Math module
import random  # Random number module

W, H = 160, 120  # Game screen width and height

# Game
class Game:
    def __init__(self):
        """Constructor"""
        # Start Pyxel
        pyxel.init(W, H, title="Hello, Pyxel!!")
        pyxel.run(self.update, self.draw)

    def update(self):
        """Update logic"""
        pass

    def draw(self):
        """Drawing logic"""
        pyxel.cls(0)

def main():
    """Main entry point"""
    Game()

if __name__ == "__main__":
    main()

이 프로그램을 실행하면 색상 0으로 지워진 빈 화면이 표시됩니다.

읽어 주셔서 감사합니다. 다음 파트에서 뵙겠습니다!

Back to Blog

관련 글

더 보기 »