열정을 따라가며 #3: 오래 기다리던 애니메이션 업데이트
업데이트: 오래된 업데이트에 대해 사과드리고 싶습니다. 저는 많이 만들고 있었지만 블로그를 정기적으로 올리지 못했습니다. 이 여정을 기록하는 것은 저에게 새로운 일이며, a...
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소개 안녕하세요! 새해 복 많이 받으세요 🥳🎉🎊 제 이름은 빅터 로사리오입니다. 저는 원래 웹 개발자이며, Next.js, FastAPI, Express와 같은 기술을 사용하고 있습니다...
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색채 이론의 기본 게임 디자인을 위한 일일 학습 여정의 5일 차에 나는 색채 이론의 기본을 탐구했습니다. 게임 디자인에서 색은 단순히 ...
저는 브라우저에서 바로 실행되는 편안하고 화가 같은 3D 지형 빌더인 Isle Lab을 만들고 있습니다. 이것은 제 커스텀 WebGL/three.js 기반 엔진인 Zafiro의 일부입니다.
Import Activity Overview 새로운 에셋을 프로젝트에 추가할 때마다 Unity는 해당 에셋을 임포터를 통해 처리해야 합니다. 대부분의 경우 Unity는 직접 작업할 수 없습니다.
내 첫 번째 언리얼 엔진 사용일 이 게시물은 게임 디자인 및 개발에 대한 나의 일일 학습 여정의 일부입니다. 나는 매일 배우는 내용을 공유하고 있습니다 — 기본적인 내용부터...
기사 URL: https://github.com/drpaneas/libgodc 댓글 URL: https://news.ycombinator.com/item?id=46420672 점수: 33 댓글 수: 5…
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Retro Hangman '95의 표지 이미지 🎮 KIRO 사용 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-t...
많은 초보자들이 이 질문을 합니다: “게임 디자이너가 될까, 게임 개발자가 될까?” 제 솔직한 조언은 간단합니다 — 처음에 결정을 내리지 마세요. 우선, 배우...
소개: 현대 게임 엔진인 Unreal C++ 또는 Unity C의 내부를 살펴본 적이 있다면, 하나의 공통된 요소를 발견하게 됩니다: Object‑Oriented Programming.