🚇 나는 실수로 브라우저에서 전체 3D Endless Runner 게임을 만들었다 (참고로 KB 단위)
🚇 I Accidentally Built a Full 3D Endless Runner Game in the Browser의 표지 이미지. 참고로 파일 크기가 KB 단위입니다.
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초록 서론 이 프로젝트의 목표는 플러그인 없이 현대 브라우저에서 네이티브로 실행되는 안정적이고 인터랙티브한 Navier‑Stokes 솔버를 구현하는 것이었다.
번역할 텍스트를 제공해 주세요.
개요: 저는 제가 cool‑retro‑term‑webgl을 오픈소스하게 되었다는 소식을 전하게 되어 매우 기쁩니다. 이는 사랑받는 cool‑retro‑term 터미널 에뮬레이터를 현대적인 WebGL 기반으로 재현한 것입니다.
소개 지난 며칠 동안 나는 멀티‑모델 작업을 진행하며 가능한 한 많은 대규모 모델을 구현하려고 했습니다. WebGL은 약 … 후에 지연이 시작됩니다.
저는 브라우저에서 바로 실행되는 편안하고 화가 같은 3D 지형 빌더인 Isle Lab을 만들고 있습니다. 이것은 제 커스텀 WebGL/three.js 기반 엔진인 Zafiro의 일부입니다.
Three.js가 실제로 하는 일 WebGL은 브라우저가 3D 그래픽을 렌더링할 수 있게 해주는 기본 기술입니다. 강력하지만 매우 저수준입니다. Three.js는 ...
Three.js는 현대 웹 개발에서 가장 영향력 있는 라이브러리 중 하나가 되었습니다. 그것은 WebGL의 원시적인 힘과 접근성 사이의 간극을 메워줍니다…
PixiJS는 브라우저에서 2D 렌더링을 효율적으로 수행하는 라이브러리로, WebGL을 활용하고 Canvas로 폴백합니다. 게임, 인터랙티브 애니메이션 등에 널리 사용됩니다.
저는 최근에 개인 포트폴리오를 처음부터 직접 구축했으며, 성능, 인터랙티브성, 시각적 아이덴티티에 중점을 두었습니다. 👉 Live site: Tech Stack - Next.js – rou...
표지 이미지: 2025년 11월 10가지 멋진 CodePen 데모 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fd...