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내가 직접 만든 셰이더 언어
좌표 공간 표준 GLSL에서 vec4는 단순히 vec4일 뿐이다. 컴파일러는 해당 벡터가 World Space, Model Space 혹은 …를 나타내는지 알지 못한다.
좌표 공간 표준 GLSL에서 vec4는 단순히 vec4일 뿐이다. 컴파일러는 해당 벡터가 World Space, Model Space 혹은 …를 나타내는지 알지 못한다.
저는 최근에 개인 포트폴리오를 처음부터 직접 구축했으며, 성능, 인터랙티브성, 시각적 아이덴티티에 중점을 두었습니다. 👉 Live site: Tech Stack - Next.js – rou...
표지 이미지: 2025년 11월 10가지 멋진 CodePen 데모 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fd...