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  • 13시간 전 · software

    내가 직접 만든 셰이더 언어

    좌표 공간 표준 GLSL에서 vec4는 단순히 vec4일 뿐이다. 컴파일러는 해당 벡터가 World Space, Model Space 혹은 …를 나타내는지 알지 못한다.

    #shader #domain-specific-language #type-safety #graphics-programming #GLSL #coordinate-spaces #Cast
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