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내가 직접 만든 셰이더 언어
좌표 공간 표준 GLSL에서 vec4는 단순히 vec4일 뿐이다. 컴파일러는 해당 벡터가 World Space, Model Space 혹은 …를 나타내는지 알지 못한다.
좌표 공간 표준 GLSL에서 vec4는 단순히 vec4일 뿐이다. 컴파일러는 해당 벡터가 World Space, Model Space 혹은 …를 나타내는지 알지 못한다.
스크롤 기반 UI는 현대 앱 어디에나 존재합니다 - collapsing headers - parallax effects - sticky toolbars - section pinning - scroll‑driven animations - pull‑to‑r...