· software
我自己构建了 Shader 语言
坐标空间 在标准 GLSL 中,vec4 仅仅是一个 vec4。编译器并不知道该向量表示的是 World Space、Model Space 中的位置,还是……
坐标空间 在标准 GLSL 中,vec4 仅仅是一个 vec4。编译器并不知道该向量表示的是 World Space、Model Space 中的位置,还是……
基于滚动的 UI 在现代应用中随处可见——collapsing headers、parallax effects、sticky toolbars、section pinning、scroll‑driven animations、pull‑to‑refresh……