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내가 직접 만든 셰이더 언어
좌표 공간 표준 GLSL에서 vec4는 단순히 vec4일 뿐이다. 컴파일러는 해당 벡터가 World Space, Model Space 혹은 …를 나타내는지 알지 못한다.
좌표 공간 표준 GLSL에서 vec4는 단순히 vec4일 뿐이다. 컴파일러는 해당 벡터가 World Space, Model Space 혹은 …를 나타내는지 알지 못한다.
Starting Dusty — ETL 및 연구 데이터 정리를 위한 작은 DSL의 표지 이미지 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,fo...