왜 C를 배우는 것이 게임 엔진 프로그래머가 되기 위한 첫 단계인가

발행: (2026년 1월 1일 오전 09:15 GMT+9)
3 min read
원문: Dev.to

Source: Dev.to

소개

안녕하세요! 새해 복 많이 받으세요 🥳🎉🎊

제 이름은 Victor Rosario입니다. 저는 원래 Next.js, FastAPI, Express.js, Nest.js 같은 기술을 다루는 웹 개발자였습니다.

게임 엔진 개발을 발견하게 된 계기

YouTube를 탐색하던 중 The Cherno 채널을 발견하고 그의 Game Engine (Hazel) 재생목록을 보기 시작했습니다. Unity, Unreal, Godot 같은 엔진이 내부에서 어떻게 동작하는지 보는 순간 큰 흥분을 느꼈습니다. 동시에 실제 엔진 코드를 보면 완전히 막막했어요—아무것도 이해되지 않았습니다. 그 혼란을 통해 기본기가 부족하다는 것을 깨달았습니다.

왜 먼저 C를 배워야 할까?

저수준 시스템에 더 가까이 일하는 친구들과 이야기하고 조사한 결과 명확한 결론에 도달했습니다:

내가 첫 번째로 해야 할 진짜 단계는 C 언어를 배우는 것입니다.

C를 깊이 이해한다면, 추가 기능이 많은 C++를 배우는 것이 훨씬 쉽고 자연스러워질 것입니다.

학습 자료

이 길을 다지기 위해 “Build Your Own Lisp” 라는 책을 읽기 시작했는데, 정말 훌륭합니다. 이 책은 단순히 문법만 가르치는 것이 아니라 메모리, 자료 구조, 저수준 개념을 생각하게 만들어요.

현재 진행 상황

이 글을 쓰는 시점에서 저는 9장 “Reading Expressions”까지 읽었습니다. 이 블로그 시리즈는 제 학습 여정을 기록하는 방법입니다.

목표

지금 당장의 주요 목표는 작은 프로젝트들을 만들면서 C에 대한 지식을 강화하고, 다음을 진정으로 이해하는 것입니다:

  • 메모리가 어떻게 동작하는지
  • 메모리를 할당하고 해제하는 방법
  • 포인터를 올바르게 사용하고 마스터하는 방법

이것은 시작에 불과하지만, 장기 목표인 게임 엔진 프로그래머가 되기 위한 올바른 기반이라고 느낍니다.

결론

읽어 주셔서 감사합니다 😁

Back to Blog

관련 글

더 보기 »

freeCodeCamp와 학습하기

새해가 몇 가지 변화를 가져왔고, 바람직하게도 약속들을 가져왔습니다. 저는 DEV Community에 가입했고, freeCodeCamp에서도 새 계정을 만들었으며, 버전…