vibe-coding 다섯 개의 브라우저 게임을 통해 배운 점
Source: Dev.to
Introduction
작년 나는 vibe‑coding 플랫폼을 사용해 브라우저 기반 게임 포털을 빠르게 만들기 시작했고, 다섯 개의 게임을 제작했습니다. 첫 결과를 빠르게 확인할 수 있었지만, 실제 사용자들을 위한 제품으로 제대로 구축하는 과정에서 흥미로운 도전 과제들도 마주했습니다.
오늘은 실제 사용자들이 이용하고 있는 서비스를 운영 중이며, 앞으로도 더 확장할 계획이 있습니다.

Topics I Plan to Cover
- Observations from coding and maintaining a project using an AI code assist – 어떻게 하면 자신감과 품질을 유지할 수 있을까?
- The tech stack I used for my 3‑tier web application – 저비용이면서도 확장성을 갖출 수 있을까?
- My approach to user analytics – Google Analytics를 사용하지 않고 사용자 행동에 대한 인사이트 차트를 만드는 방법은?
- Security considerations – 치터, 과다한 클라우드 비용, 기타 공격으로부터 어떻게 방어할까?
- User acquisition – 제한된 예산과 시간 안에서 유료 마케팅과 SEO를 활용해 새로운 사용자를 어떻게 끌어올릴까?
- User retention – 내 사이트에 사용자를 머무르게 하고 정기적으로 돌아오게 하려면 어떻게 해야 할까?
어떤 주제가 가장 관심 있는지 알려 주세요—기꺼이 논의하겠습니다.
포털을 직접 확인하고 싶다면:
(Disclaimer: This text was written without the help of any LLM.)