vibe-coding 다섯 개의 브라우저 게임을 통해 배운 점

발행: (2026년 1월 7일 오후 05:07 GMT+9)
3 min read
원문: Dev.to

Source: Dev.to

Introduction

작년 나는 vibe‑coding 플랫폼을 사용해 브라우저 기반 게임 포털을 빠르게 만들기 시작했고, 다섯 개의 게임을 제작했습니다. 첫 결과를 빠르게 확인할 수 있었지만, 실제 사용자들을 위한 제품으로 제대로 구축하는 과정에서 흥미로운 도전 과제들도 마주했습니다.

오늘은 실제 사용자들이 이용하고 있는 서비스를 운영 중이며, 앞으로도 더 확장할 계획이 있습니다.

Screenshot of my browser game portal

Topics I Plan to Cover

  • Observations from coding and maintaining a project using an AI code assist – 어떻게 하면 자신감과 품질을 유지할 수 있을까?
  • The tech stack I used for my 3‑tier web application – 저비용이면서도 확장성을 갖출 수 있을까?
  • My approach to user analytics – Google Analytics를 사용하지 않고 사용자 행동에 대한 인사이트 차트를 만드는 방법은?
  • Security considerations – 치터, 과다한 클라우드 비용, 기타 공격으로부터 어떻게 방어할까?
  • User acquisition – 제한된 예산과 시간 안에서 유료 마케팅과 SEO를 활용해 새로운 사용자를 어떻게 끌어올릴까?
  • User retention – 내 사이트에 사용자를 머무르게 하고 정기적으로 돌아오게 하려면 어떻게 해야 할까?

어떤 주제가 가장 관심 있는지 알려 주세요—기꺼이 논의하겠습니다.

포털을 직접 확인하고 싶다면:

(Disclaimer: This text was written without the help of any LLM.)

Back to Blog

관련 글

더 보기 »

🎮 레트로 행맨 '95 KIRO 사용

Retro Hangman '95의 표지 이미지 🎮 KIRO 사용 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-t...

React에서 간단한 Carousel/Slider 만들기

캐러셀 또는 슬라이더는 이미지나 콘텐츠를 하나씩 표시하는 훌륭한 방법입니다. 버튼을 사용하여 이를 탐색할 수 있습니다. 아래는 간단한 구현...

React 서밋 2026

React Summit 2026 커버 이미지 https://media2.dev.to/dynamic/image/width=1000,height=420,fit=cover,gravity=auto,format=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.a...