집들 숨은 영혼들 - 공포로 가는 로드맵
발행: (2026년 1월 4일 오전 11:48 GMT+9)
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원문: Dev.to
Source: Dev.to
🕯️ 소개
플레이어를 단 한 번의 점프 스케어 없이도 오싹하게 만들 수 있는 심리 공포 게임을 만드는 방법이 궁금하셨나요?
다음은 제 게임 Houses: Hidden Spirits의 전체 로드맵이며, 2029년 12월 16일 오후 1:46에 공식 완성될 예정입니다.
2026 – 기초 다지기 🛠️
1월 – 6월
- 핵심 메커니즘 고정: sanity system, bed sleep, hallucinations
- main spirit(주요 영혼) 프로토타입 제작, 억지 웃음과 눈이 없는 형태
- 기본 방과 깜빡이는 조명을 테스트하여 최대한 섬뜩함 확보
7월 – 12월
- 1‑2 room playable demo(1~2개 방 플레이 가능한 데모) 제작
- 초기 플레이어 반응 관찰
- multi‑device scaling(멀티 디바이스 스케일링) 연구
2027 – 확장 & 멀티 디바이스 🌐
1월 – 6월
- 집 확장: 방 추가, 비밀 요소 증가
- 미묘한 환각과 환경적 섬뜩함 구현
- PC, Mac, mobile devices용 게임 최적화
7월 – 12월
- 브라우저용 WebGL / HTML5 support 추가
- 콘솔 준비 시작: Switch, Steam Deck, PlayStation, Xbox
- 디바이스 스케일링 테스트 — 공포가 어디서든 동일하게 유지되도록 보장
2028 – 다듬기 & 환각 깊이 🎨
1월 – 6월
- main spirit behavior(주요 영혼 행동) 최종 확정: 감시 메커니즘 및 드문 수면 프레임 이벤트
- 모든 디바이스에서 조명 및 주변음 향상
- 환각이 어린이 친화적이면서도 불안하게 유지되도록 보장
7월 – 12월
- 선택적 비밀, 일기 항목, false “safe ending”(가짜 ‘안전 엔딩’) 추가
- 첫 번째 수면 장면 및 숨겨진 결과 테스트
- 친구 또는 소규모 테스터에게 피드백 수집
2029 – 마무리 & 출시 준비 🚪
1월 – 6월
- 최종 UI touches(UI 마무리): sanity bar, health system, bed interface
- cross‑device controls(크로스 디바이스 컨트롤) 완벽히 작동 확인
- 버그 수정 및 성능 최적화
7월 – 12월 15일
- 최종 플레이테스트
- 오디오, 조명, 시각적 일관성 다듬기
- 마케팅 준비: 티저 이미지, Dev.to 업데이트, 소셜 포스트
12월 16일 2029 · 오후 1:46
🎉 공식 게임 완성 – 전 세계가 드디어 Houses: Hidden Spirits를 만나게 됩니다.
트랙 유지 팁 🧩
- 로드맵을 반기별 마일스톤으로 나누기
- 작은 플레이 가능한 데모를 유지해 공포 연출을 직접 확인
- 향후 업데이트나 시리즈를 위해 모든 내용 문서화
💡 이 로드맵은 단순 일정이 아니라 공포, 서스펜스, 그리고 잊을 수 없는 공포 경험을 다양한 디바이스에 걸쳐 구축하기 위한 청사진입니다.